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显示面板

虚拟镜像:重塑未来显示形态

11月3日,由季华实验室、广州大湾区影视后期制作中心、广州市大湾区虚拟现实研究院承办的2020世界超高清视频(4K/8K)产业发展大会“虚拟镜像技术发展与未来分论坛”在广州举办。

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来自产、学、研、用各个领域的嘉宾齐聚一堂,围绕虚拟镜像的产业链、技术标准、软硬件配套、应用场景、发展趋势进行了深入交流。

论坛还进行了越秀区与重点企业签约项目、广州超高清产业投资基金成立协议、花果山草莓V视视频产业基地合作签约项目等合约交换环节,以及“影视后期制作产业学院”、“粤港澳大湾区生产力服务联盟文化大数据专业委员会”等授牌仪式。

影像技术与计算机图形图像学的不断发展,正在越来越深刻地改变着世界文化科技产业的格局。

与此同时,随着5G时代的到来,基于超高清视频所构建的“虚拟镜像世界”正在掀起影视、文化创意、文化旅游、文化传播等产业领域的颠覆式革新浪潮。

显示技术如果仅仅从分辨率方面进行提升,是一个从1到N的提升,而非从0到1的飞跃,因此,产业要不断寻求新的发展方向。

例如,从照片到视频,从中心式媒体平台到人人可参与的抖音平台,在某种意义上就是从0到1的飞跃。从2D到3D的飞跃同样值得注意,这意味着新立体交互时代的来临。

如今,随着5G的发展,特别是国家对超高清产业的推动,以4K先行、兼顾8K应用为宗旨,将由原来的面对面交流转变为现在的需要临场感的屏对屏的交流。

在未来,超高清视频产业需要大尺寸、超大尺寸以及超高清的应用环境来支撑这个场所的应用,产业的发展也将指日可待。

专家观点

北京理工大学教授王涌天:

第四代屏幕是虚拟现实和增强现实屏幕

在屏幕产业方面,从第一代到第三代分别是电影屏幕、电视屏幕、移动屏幕。第四代屏幕是虚拟现实和增强现实屏幕,可以实现沉浸式显示、虚实融合的显示甚至是无处不在的显示。实现了无屏显示之后,如果不加区分地呈现所有内容,也会形成信息爆炸。因此,无屏呈现要与人工智能密切结合,有效利用庞大的信息资源。

嫦娥奔月航天科技(北京)有限责任公司中国探月首席教育官曹柳樱:

利用虚拟现实技术在“太空遨游”

虚拟现实的出现,为航天教育打开了新的应用前景。利用虚拟现实技术,以优质教学资源为核心,集终端、应用系统、平台、内容于一体,为学生创设接近真实的学习环境,将抽象概念具象化,为学习者打造高度开放、可交互、沉浸式的三维学习环境。在实际场景中,将全息技术用于课堂中,可以打造身临其境的双师课堂。利用虚拟现实技术模拟月球场景,可以突破时间、空间上的限制,在“太空遨游”中开展教学过程。

中山大学计算机学院副院长郑伟诗:

多摄像头连续追踪提升监控效果

在大范围的视频监控中,重点不再是单个摄像头,而是多个摄像头的连续追踪。要提升识别率,去追踪这个人的形态特征,包括他的3D特征等。一个人即使变化服装,在连续追踪体系中,他特征点的空间分布还是可以进行有效追踪。

利用红外的摄像头与白天的可见光摄像头形成异质的特征匹配,可实现跨视角、跨场景的光照变化追踪。同时,智能视频监控还能实时监测一个人的行为,及时预防危险动作。甚至还可以发现整个场景里的焦点,有助于在突发事件中通过视频场景锁定主谋。

中山大学教授周建英:

裸眼3D将成为产业爆发的新机遇

如今,3D不再是平面显示时代的一种附加功能,而是人类视觉本能的再现,是未来主流的显示技术,是未来产业与应用发展的平台技术。

裸眼3D由于技术相对成熟,同时有着海量片源和工业应用,因此将成为近期发展的热点。结合5G和超高清技术,裸眼3D将成为产业爆发的新机遇。

北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主任周雯:

技术的发展推进影视艺术的发展

VR叙事分为三种类型:一是全景叙事,基于360度全景视频,是线性叙事、多线叙事。二是交互叙事,是基于多线的选择叙事,可以与之进行交互,在一些情节点进行选择。三是智慧叙事,在强人工智能的支撑下,利用叙事矩阵进行随机的叙事选择,并进行全方位的体感交互。

每一次技术的发展一定会推进影视艺术的发展。VR电影可以通过增加动作细节、减少动作幅度、减慢动作节奏、增加次要角色以及预留反应时间,弥补360度视域对剧情理解的影响。

季华实验室研究员毕海:

OLED产业发展可观

OLED产业已经从实验室阶段发展成为可以量产、可以规模化供应于高端消费者的技术。但是,当前我国OLED相关装备和技术仍有较高的进口依赖性。

在产业链下游,即手机、VR、可穿戴设备、电视等基于面板的后续开发上,国内已经具备优势。再往上中游进展,面板的制造和模组组装方面,国内经过近几年的大规模投资,已经具备了生产能力。但再往上游延伸,例如,制造装备、材料等,产业的形势并没有行业中下游可观。

长春希达电子技术有限公司副总经理汪洋:

显示领域在飞速发展

在LED显示技术的突破上,需要在满足超高清、微小间距以及实现类似LCD的面板的高可靠性、数控一体、产品标准化、低成本等方面进行突破。同时,这也是COB显示标准的定义,COB直接将芯片与电路板结合形成了整体封装,实现了更小的芯片级微间距,并进一步简化工序,提升了可靠性和视觉体验。

广东工业大学计算机学院交互与视觉信息研究所所长战荫伟:

眼动仪可以更好地实现基于注视点的渲染

眼动仪目前可以分为四大类,桌面式(电脑、笔记本)、头戴式(VR头盔、光学透视眼镜)、移动式(移动手机、平板电脑)和车载式(放在汽车里的眼动设备)。

通过眼动设备所获取的数据可以把人眼的基本运动参数捕获下来,包括注视点以及由注视点形成的轨迹,进而去分析人的心理行为。在此基础上,可以更好地实现基于注视点的渲染。

广州拉格朗日数字科技有限责任公司联合创始人刘阳平:

致力于视觉特效的开发

我们公司在今年参与的电影项目是《济公》,这是一部动画电影,共参与了140多个电影特效镜头。《袁隆平》是新华网发起的项目,我们所做的是角色的绑定,主要是为镜头装上骨骼系统。

除了视觉特效上的开发,我们也在向各国的IT企业学习,增强在软件应用、PPG(光学传感器)、控制系统、任务调度系统方面的能力,对系统的性能进行改进。

责任编辑:赵强


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