智能终端

走过最寒冷的冬季,VR市场会迎来明媚的春天吗?

作者:张心怡来源:中国电子报、电子信息产业网发布时间:2018-02-06 09:49我要评论

“虚拟现实在中国处于怎样的发展阶段呢?我没看到有很多人使用VR头盔。”在刚刚过去的1月,到访北京的瑞士虚拟现实联合会创始人Salar Shahna问记者。相比2016年的火爆,2017年对于VR产业是艰难的一年,也是趋于理智的一年。经过2017年最寒冷的冬天,2018年VR市场会迎来一个明媚的春天吗?

哪些细分领域最吸金?

说起2017年VR行业的融资环境,星河互联投资总监刘文超用了两个词:2016年下半年到2017年上半年是“非常难受”,2017年下半年是“企稳回头”。投资人都在观望新技术与新刚需,这是一个“去泡沫”的过程。

在这个“冷年”,有两个初创企业令刘文超印象深刻。一是众筹额度超过400万美元、推出8K头盔的小派科技;二是D轮融资超过5亿美元、优化光场显示的Magic Leap。在他看来,“解决用户痛点的核心技术与核心产品”,是两个企业的吸金“秘籍”。

新兴技术与VR的融合,是另一个“吸金点”。VR与云、VR与区块链、VR与AI的组合出拳都有投资人跟进,构建虚拟世界云服务的Improbable已经完成5亿美元B轮融资。

赛迪智库专家王宇霞指出,云可以为虚拟现实的场景构建、渲染、交互提供资源,虚拟现实与云的结合重要趋势。而区块链与VR的结合,已经在美国房地产领域登场。厂商运用区块链的去中心化、确权、分布式记账技术,对虚拟看房的资产交易进行确权和加密。

从投资流向来看,消费级内容是绝对的“头部”。游戏引擎开发商Unity、“精灵宝可梦”制造商Niantic的融资额度都在2亿美元以上,导航、外设、社交、娱乐的投资比例有所上升。其中,社交软件VRChat的全球用户超过150万,引起广泛关注。

北京蚁视科技有限公司创始人覃政向记者指出,社交(即时通讯、论坛、社群)、电商(B2B、B2C)、内容(搜索、门户、推荐)是用户“入口”的必争之地。对于VR,电商为时过早,内容尚未达到海量级别,社交则相对“靠谱”。

2017年,HTC领头VRChat,微软收购Altspace,Facebook挖走Altspace联合创始人,用户入口已成必争之地。

艾瑞咨询联合Greenlight Insights发布的市场数据预测,VR消费内容的盈利期将在2019年到来,而行业爆发期似乎还有一段距离。

VR“三雄”谁主沉浮

两个月前,PS VR突破200万销量大关,让同为三大高端头显的Oculus Rift、HTC Vive望尘莫及。PSVR连接PS4(PlayStation 4)游戏主机而非PC机,降低了PS用户的获取成本,高度贴合游戏娱乐的消费目的,提升了用户对VR头盔的接受度。至2017年12月,PS4销量突破7000万,目前PS VR对PS用户的渗透率只有0.2%%,还有巨大增长空间。

PS VR的销量优势,让人想起去年停产的体感外设Kinect。2011年,Kinect凭借Xbox的市场保有量,实现60天售出800万件的销量奇迹。但是,游戏内容的同质化与游戏体验的不尽人意,让Kinect缓慢淡出人们的视线。

对于VR厂商,“内容”是永远的关键词。索尼互动娱乐CEO添田武人曾告诉记者:索尼PS像一台DVD机,播放内容才会产生价值,而游戏团队就是内容的源泉。

两年来,索尼侧重游戏团队的培育,通过“中国之星计划”扶持独立游戏开发商,将更多游戏推向PS VR平台。2018年,PS VR的内容将从目前的150款增加至280款,以缩小与Steam平台的体量差距。

高度聚焦娱乐诉求的自有生态圈,为PS VR带来了可观的市场占有。“我们做的是圆珠笔尖的一个点。”添田武人说。

在2017年第一季度,HTC Vive的出货量还领先于Oculus Rift。Q2期间,Rift降价至499美元,实现对Vive的反超。“尝到甜头”的Oculus将价格腰斩至399美元,并在“黑色星期五”进一步降至350美元,维持了对HTC的出货优势。从Oculus Go 199美元的定价来看,“高性价比”是Oculus接下来的产品策略。

一边是依托PS4游戏主机的PS VR,一边是平价化的Oculus,HTC Vive处境尴尬。在1月24日举办的新春品鉴会,HTC Vive中国区总裁汪丛青负责人表示,Vive拥有最完整的产品线,Vive Focus和Vive Pro专业版代表了一体机和专业级VR设备的最高水准,能够进一步满足企业和个人用户的使用需求。

这里,汪丛青传递出两个信息:其一,HTC Vive会坚持高端化、专业化路线;其二,HTC Vive将发力企业级内容。

从数据来看,企业级VR内容的爆发点在2021年,届时中国企业级VR的市场规模将增至87.7亿元,占整体市场的11%%。赛迪顾问虚拟现实行业分析师侯云仙指出,企业级应用覆盖面较广,将推动VR与众多行业形成联动效应。消费、企业“两手抓”的HTC正在等待下一个风口。

从三大厂商的布局来看,C端/B端需求、性价比、内容是接下来的发力点,走向“硬件+内容+软件平台+应用”的超级生态成为趋势。

酷开VR&AR事业部总经理李晶认为,VR的产品体验在2017年不断改善,2018年整个行业有望取得更大的进步。她表示,需求、性能、价格是市场容量的三个支柱,只有在三个方向综合发力,才能撬动刚需市场。

(《中国电子报》版权所有,转载请注明出处)


责任编辑:赵强

第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动...

8月20日,在中国创新创业大赛组委会办公室指导下,由虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办的第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动新闻发布会在北京举行。

2018年上半年家电网购分析报告发布会

8月2日,工业和信息化部赛迪研究院、中国电子报社在北京发布了《2018年上半年家电网购分析报告》(以下简称《家电网购报告》)。报告显示,2018年上半年,我国B2C家电网购市场(含移动终端)规模达2641亿元...

2018制造业“双创”高峰论坛

6月22日,2018制造业“双创”高峰论坛在北京举办。本次论坛由中国电子信息产业发展研究院、中国制造企业双创发展联盟和中国软件行业协会工业互联网分会主办,中国电子报社、北京云道智造科技有限公司和中国船舶工...

2018世界VR产业大会新闻发布会

5月21日,记者从在北京人民大会堂召开的2018世界VR产业大会新闻发布会上获悉,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业...

数字经济前沿论坛-CITE2018第六届中国电...

为贯彻落实党的十九大精神,充分展示新一代信息技术产业最新发展成就,促进产业核心技术突破,加快形成数字经济新动能,引领信息技术产业供给侧改革,工业和信息化部、深圳市人民政府将于2018年4月9日-11日在深圳市共 ...

中国超高清视频(4K)产业发展大会

3月29日,中国超高清视频(4K)产业发展大会在广州市召开。大会由工业和信息化部、国家广播电视总局、广东省人民政府主办,广东省经济和信息化委员会、广东省新闻出版广电局、广东省通信管理局、广州市人民政府、中...

工业互联网平台建设与推广专栏

当前,全球工业互联网正处在格局未定的关键期、规模化扩张的窗口期、抢占主导权的机遇期。作为工业互联网三大要素,工业互联网平台是全要素连接的枢纽,是工业资源配置的核心,正成为领军企业竞争的新赛道、产业布局...

聚焦2018年全国两会

3月5日,第十三届全国人民代表大会第一次会议在人民大会堂开幕。会后,工信部部长苗圩在人民大会堂两会“部长通道”回答记者提问时表示,工信部通过调查发现,广大手机客户对手机流量区分本地流量和全国流量这种计...

第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动新闻发布会

8月20日,在中国创新创业大赛组委会办公室指导下,由虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办的第二届中国虚拟现实创新创业大赛(以下简称:大赛)启动新闻发布会在北京举行。大赛以“科技创新,成就...

工业互联网平台建设与推广专题

当前,全球工业互联网正处在格局未定的关键期、规模化扩张的窗口期、抢占主导权的机遇期。作为工业互联网三大要素,工业互联网平台是全要素连接的枢纽,是工业资源配置的核心,正成为领军企业竞争的新赛道、产业布局...

星河亮点副总裁王奥博:5G应用为测试厂商带来新机遇

今年可以认为是5G移动通信的元年、真正商用的元年,因为随着运营商中国移动、中国电信、中国联通扩大5G网络在更多城市的试用,5G各方面的产业成熟度也已经达到了可以...

普天技术副总裁杜涛:开拓物联网市场须在垂直行业二次学习

普天作为通信行业的一个老兵,为2018中国国际信息通信展带来了信息通信与网络安全、物联网、智慧社会等领域的众多自主创新成果。9月26日,在2018中国国际信息通...

第六届中国电子信息博览会开幕式暨数字经济前沿论坛

本次论坛主题是“智领新时代 慧享新生活”,将邀请政府行业主管部门、国内外著名专家学者、企业家发表主题演讲、对话或专题交流,深入探讨深化创新驱动战略、实施“中国制...

友情链接
关于我们 | 联系我们
电子信息产业网LOGO