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2017中国3D&VR产业年会暨颁奖盛典在京举行

1月31日,由工业和信息化部指导,中国3D产业联盟、中国虚拟现实产业联盟、文物保护领域物联网建设技术创新联盟共同举办,中关村视界裸眼立体信息产业联盟承办的“2017中国3D&VR产业年会暨颁奖盛典(3D& VR Family Day)”于北京中华世纪坛开幕。

会议由中国3D产业联盟秘书长、中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长王连云主持,国家博物馆孙丽梅主任、故宫博物院资料信息部副主任苏怡、故宫博物院黄墨樵科长、首都博物馆孙芮英主任、北京市文物信息中心主任祁庆国、甘肃省敦煌市莫高窟副研究院,文物数字化研究所副所长俞天秀、联盟副会长马全生、副会长阎飞、常务副理事长唐斌、3D联盟海外专家徐治国、联盟数字医疗专委会主任邱学军、联盟常务理事陈海陵、联盟副秘书长叶秀锋、沈阳沈北新区招商局局长李英华,以及联盟会员、合作伙伴与行业协会代表、科研专家、投融资人士、技术专家、商业意见领袖等200多人参会。

此次年会以“聚产业最强音,谋视界新篇章”为主题,分为领航行业方向、记录榜样力量、共享产业荣光三个篇章展开。大会通过9场嘉宾主题演讲,理性的揭示5G、光场、裸眼3D、文物保护、VR工业制造、3D感知、机器视觉产业与用户体验、AR科技成熟度与发展趋势,以及团标新政解读;同时深入探讨总结2017年3D/VR产业关键影响力事件和2018年十大趋势预测,共同展望了2018年产业发展走向和投融资机会。

3D成像拉开二维向三维升级的帷幕。会上,中国3D产业联盟常务理事长唐斌在致辞环节说道:iPhone X的面世,iPhone里面的face ID是整个iPhone产品突出的亮点,这确实也为我们的3D带来一个新的机遇,同时为我们的用户带来新的机遇。我们光学升级一直停留在象素级和感光这个二维层面,也就是说我们的智能手机,创新周期的主要推动力来源于我们的象素和感光,这个产业升级带来了手机和消费电子产业的疲软。我们的三维成像是在二维的基础上实现了象素景深的叠加,在拍照的同时,记录下了对象的立体信息,推动了我们所熟知的人脸识别、虹膜识别、手势控制、机器视觉等变为现实,开启人工智能和AR时代感知核心技术的钥匙。

2017年3D联盟全力推进实施联盟团体标准化战略,也是取得了一些阶段性成绩。会上,邀请到中国标准化研究院副研究员高昂分享了《新版标准化法重要意义和团体标准大数据分析》,涉及到标准制定、实施包括围绕标准的监督、计量、认证、合格评定等各项工作的内容解析,同时也阐述了团体标准是《标准化法》里面很亮点和意义。他最后总结,从团体标准的使用来看,大部分是在走两条路,第一条路团体标准通过质量的提升,包括与政策契合度的提升,通过推广使用来让政府采信。第二条路,通过团体标准的应用和实施,做成行业实质性的门槛,通过这种门槛的认证帮助这个团体标准焕发生命力。

4G时代,消费电子以前更多的会看;5G时代,慢慢转到场景的维度上,用户围观最新的5G应用和VR、AR、AI、3D等热门话题和最新潮趋势。会上,中国信息通信研究院聂蔚青分享了《5G,助力VR梦想走进现实》系统的阐述了5G时代“信息随心至,万物触手及”的总体愿景,5G时代的社会经济影响、典型场景应用、5G标准进展。聂蔚青提出VR产业有待释放,云化VR是技术发展必然趋势,5G将为云化VR的发展保驾护航。

近年来,光场成为市场热门话题,围绕成像与输出,技术不断推陈出新,也是未来趋势。光场显示技术之于VR,可以避免视觉系统的失衡,一定程度降低晕动症产生,从而更接近真实的观看体验。会上,蚁视科技CEO覃政受邀做了《光场成像和显示技术促进VR/AR产业爆发式增长》的主题演讲。他首先深入浅出的阐述光场、光场成像、光场显示等技术概念和原理,同时也系统性的介绍了蚁视全息光场显示技术和通过微投影阵列系统,模拟每一条光线的轨迹,使得显示画面本身具深度和立体感(比Magic Leap还早2年的专利技术,注2017专利),覃政最后总结光场技术符合VR/AR的终极目标——佩戴者持久自然地观看,让数字技术与人们的日常生活融合在一起,彻底改变人与数字世界交互的方式。

科技为文化艺术赋能,总有许多创意的火花在古老文明与互联网思维模式和新技术的碰撞中产生。故宫博物馆资料信息部苏怡副主任在年会上分享了《故宫开始在博物馆VR技术应用方面的探索》,深入介绍拥有600多岁的故宫邂逅网络和VR,超级IP走出深闺高阁,包括沉浸式剧场VR、“CAVE”VR体验以及基于互联网的VR、通过VIVE头盔的VR等等结合应用。

苏主任团队通过整个VR节目不断的制作推进,也积累了整个紫禁城全景三维数据,同时还拓展到整个皇城的范围之内。这些数据的积累对今后面向观众,去做一些包括导览的服务,包括故宫古建筑内容的宣传、培训、教育算是一笔宝贵的财富。

VR、AR、MR市场技术概念层出不穷,消费者可能对微软提出MR的概念或多或少有一些理解的偏差。微软大中华区创新技术合作事业部用户体验顾问刘昕羽现场做了详细的分享。混合现实这样一个完整的波谱,早在很早之前,其实在学术界就有非常明确的一个描述,所以大家会看到在这样一个波谱上,最左侧就是我们今天看到的真实的客观的世界。在最右侧,就是虚拟世界,纯数字化的虚拟世界,在整个波谱当中,不同的节点,伴随着环境跟虚拟现实之间,集的不同的程度,也会带来不同的硬件的形态以及不同的用户的体验。

对于微软来说Hololens是一个完全2B的产品,我们会看到其实微软现在是两条腿同时走的一个状态。一部分当然它也会进入到B端的市场,同时今年像线下的娱乐,终端消费者的场景也是今年很大的一个重头。刘昕羽总结说道:“微软今年很重要的vision方向是MR和AI加Cloud,也提供了非常完整的人工智能和云服务的解决方案”。

裸眼3D,这个承载着人们对于极致视觉效果追求的显示技术,正在如今的商用显示领域不断发酵,不仅有市场的兴趣盎然,更有诸多的厂商的热情投入。摩炫(北京)传媒科技有限公司董事长郭建新在年会上分享了《裸眼3D商业化进程中的机遇和挑战》,他阐述旧有媒体时代审美疲劳,视觉盲点,期待数字潮媒体。郭建新也进一步分享了近2年来的成功经验,倡议裸眼3D企业关注消费者终极感受、合纵连横、专业人做专业事,打造以消费者为中心、良币驱逐劣币,打造客户买帐的解决方案是最具生命力。

数字世界在物理世界的重新凝实,将成为第四次工业革命的关键环节,虚拟现实技术也将在这个领域发挥非常关键的作用。可以预见,VR技术在工业领域的运用将越来越广泛。会上,北京朗迪锋科技有限公司 总经理孟唯奇分享了《产业升级,工业制造业VR场景迎来快速增长》的主题演讲,孟唯奇指出中国制造大而不强,军民融合信息化不平衡,制造成本要素成本高等是当前工业制造现状。同时阐述了产业链发展趋势、价值,以及营销、设计、工艺、制造、验证、安全、培训、维护等九大VR典型应用场景。

徐治国分享了《AR 科技成熟度分析》,并说明AR系统应该具备四个基本功能,以及AR Forum 引导 5G 消費性市場爆发的前沿研究等。他强调人的视觉是2D,就是几何光学,按照广告专家的讲法,如何用2D给眼睛做到最舒适的程度,让影像能够真实。什么叫真实影像?立体什么东西,其实最简单一件事情,我们现在看到的影像人工做的,不管是手机的大电视、大荧幕,影像没有做到1:1,我们今天要做AR影像一定要是1:1才能达到真实的程度。

此次会议另一个高潮是举行了T/C3D联盟团体标准第二阶段参与单位授牌仪式。会上王连云指出,为继续贯彻《新标法》指导意见,切实推进联盟团体创新标准化体系工作高效健康发展,加快推动相关工作开展,谋局应用目标市场,特别是在2018年里联盟将全力推进团体示范性标准质量提升和应用推广两件大事作为联盟战略目标。

责任编辑:林美炳


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