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做VR、元宇宙,HTC的态度很务实

在元宇宙概念爆火之前,HTC已经在VR软硬件领域有数年时间的持续投入。如今,众多企业进军元宇宙,大厂也纷纷在VR领域进行技术和应用布局,面对这一局面,HTC又如何规划自己的软硬件产品策略?如何开辟自己的元宇宙空间?在日前举办的世界5G大会期间,HTC全球副总裁、全球行销负责人黄昭颖, HTC中国区总裁汪丛青分别接受了《中国电子报》记者采访。“2025年之后VR 2B市场的整体产值预计会大于2C市场,而HTC的市场重心在向2B倾斜时也不放弃2C市场。”黄昭颖说。

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VR 2B应用处于发展初期

VR渗透市场,是从游戏开始,但从2019年开始,VR在医疗、教培、文旅等行业应用中加速发展,HTC的市场重心也向行业应用倾斜。2021年下半年IDC的市场调研数据显示,从2022年开始VR B2B市场每年年复合增长率会超过B2C市场,而到2025年之后B2B的整体产值会大于B2C。

黄昭颖说,从行业角度来看,VR在六大领域的需求比较集中。一是远端协作、远端会议领域;二是培训领域;三是学校学习和教育相关领域;四是医疗领域;五是设计行业,包括汽车、工业、建筑设计等;六是虚拟会议和虚拟展览。这六个需求领域中,远程协作和培训占比最大。“特别是培训的需求多,像消防训练特别需要模拟特定的危险情境,有很多开发商开发这类内容协助企业进行培训。”

去年HTC推出的一款VR一体机VIVE FOCUS 3更多是面向企业级应用,配置较高。黄昭颖说,我们在海外搭配FOCUS 3做了商业用户的保护服务,为行业用户不仅提供售后服务,还提供技术支持和服务。

谈到HTC提供VR或者元宇宙业务的策略时,黄昭颖表示,从整体来看,硬件是其中一环,同时要搭配平台、内容、软件服务,HTC追求的是整体解决方案,它必须是高品质的,必须是客户可接受的。黄昭颖说:“很多企业客户愿意采用HTC的方案,因为我们提供的整体解决方案,包括技术支持、售后服务是他们需要的,我们会坚持这条道路。”

让消费者用简单的方法体验元宇宙

“HTC很重视和行业用户开发新应用,这些应用现在还处于发展初期,目前还有很多不足。”黄昭颖说,“但HTC没有放弃2C,基于VIVEPORT平台,HTC与开发商合作已经达到3200多个项目。”

去年HTC推出的VIVE FLOW是面向2C的产品。“我们希望把它做得更轻薄短小,因为它可以结合手机使用,让消费者用简单的方法体验元宇宙,这样的方向我们会持续开发下去。”在市场上,HTC的VIVE系列价格一直处于较高水平。谈到HTC硬件产品的价格,黄昭颖表示,当整个市场规模比较大的时候,HTC也会主动把成本降低,而且他认为最近发布的元宇宙手机价格就与以往产品价格有一定区隔。

HTC做VR、元宇宙有两个手段,一个是整套解决方案,包括手机、电脑、VR头盔等硬件设备和各种软件应用,另一个是以软硬结合为纽带建立起的生态、平台,如VIVERSE、VIVEPORT等。

黄昭颖说,HTC的愿景是VIVE Reality,而VIVERSE是延续VIVE Reality愿景的进阶版。VIVERSE结合了HTC在过去几年累积的平台、内容、软件、硬件的成果,VIVERSE就是一个开放的平台,对用户来说,利用VIVERSE很快就可以组合成一个整体解决方案,可以帮助他们实现元宇宙。

“尽管元宇宙在很多方面没有统一的标准规范,但我们会尽量采用大多数人能够接受的开放协议。”黄昭颖举了一个例子,HTC虚拟替身Avatar的制作标准就是采用了VRM这一业界开放标准。他说,“在这个开放的生态系中,一个很重要的点是我们希望跟每个国家的合作伙伴、开发商、行业客户合作,大家一起探索和创造一些新的应用,让这些创新的成果开放出来,并且互联互通。今年,全球组织Metaverse Standards Forum提出了互联互通的概念,我们也希望在国内可以成立一个元宇宙产业与技术联盟,如果元宇宙不互联互通,意味着这件事情永远不会成功。”

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HTC近期提出一个基于VR技术的虚拟制片解决方案VIVE Mars,对VIVERSE既是补充也是探路。

HTC中国区总裁汪丛青说,真正让消费者想要去体验的东西,内容必须要丰富,如果有一个更便宜、更方便、更高效的方法来创作3D内容,这是一件好事。而虚拟制片既可以用来做2D内容,同时也有3D环境,很多时候背景放的是3D模型,从不同的角度去看能产生动态效果。

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“技术都是有关联的,就像拍一部电影,电影片基本都使用了虚拟制片,它的好处是几乎每一个楼、每一个飞船都有3D模型,如此一来,打造3D游戏、3D世界或者元宇宙,都很方便。我们前几年跟《头号玩家》合作,利用我们的VR 设备协助他们进行虚拟场景拍摄,他们的3D模型库也帮助我们的开发团队做出很漂亮的游戏,和电影一样的感觉、一样的真实度。”汪丛青说。

元宇宙技术快速迭代但距成熟还有距离

“全球的元宇宙目前还处于开始阶段,距离形成一个完整、开放、兼容、跨国家、跨领域的元宇宙还需要一些时间。”汪丛青表示,“我一直认为,在世界范围内实现开放式元宇宙之前,中国应该会有一个统一的开放标准,与技术相比,实现元宇宙的难点更多是行业标准。不同的公司想定不同的标准,不同的国家也想定不同的标准,但中国14亿人的规模足够大,有了标准之后就可以很快实现一个互通的元宇宙。”汪丛青说。

汪丛青认为,中国用户对新技术愿意接触和使用,例如手机支付、滴滴打车等,中国在移动互联网上的创新远远超过国外,未来元宇宙也会在国内首先发展起来形成大规模市场。目前国内已经推动的网络的实名制、数字人民币都是既有优势,会推动国内更快建立一个互通标准、互通世界、互通的元宇宙,向世界证明一个开放的元宇宙对经济发展有重要影响。

作为一个新兴的应用,人们将来如何进入元宇宙,如何使用元宇宙,业界提出了多种方案。

目前进入元宇宙的设备可以是一部手机、一台电脑、一个VR头盔,从体验感来说,要更立体、更沉浸的体验需要戴VR设备,但初级体验一个屏幕就可以实现。也有技术把房间的每一面墙都变成一个屏幕,可以根据人在房中的位置、人的视线微调墙上的图片,营造出沉浸式的虚拟环境。

汪丛青说,未来从VR头盔到隐形眼镜,再到脑机接口这样的形态,技术的实现只是时间问题。而人们要在未来两三年内获得类似元宇宙的体验,很多人会用手机、电脑这种最容易获得的设备。“它虽然不够沉浸,但是会引领使用者进入3D世界,就像玩CS类游戏,游戏里面有人打枪,你的感觉还是要躲一躲的,这是一种非沉浸但可触碰的进入元宇宙的方式。”

很多人戴着眼镜或隐形眼镜,当VR设备越来越成熟时,大家一定会有在头部戴设备的习惯,用户随时可以把这个设备切换成VR、AR或者普通的眼镜。未来可能放一个小芯片在人头脑里或者脖子后面,这是循序渐进的过程。

“我们真正要达到的效果是,体验者不知道是在虚拟世界还是在真实世界,就像图灵测试中,跟AI沟通的时候可能不知道它是一个真人还是机器。”汪丛青说,“如果有一天VR发展到这种程度,这种虚实结合的效果可能就实现了。”

责任编辑:刘晶


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