工业和信息化部主管 中国电子报社主办
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AR/VR

5G+XR终端,加速赋能工业互联网

2021年10月19日-20日,由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府和虚拟产业联盟承办的“2021世界VR产业大会”在江西省南昌市盛大举行。
10月20日,由中国联通承办,江西联通和联通灵境视讯(江西)科技有限公司协办的“5G+XR终端与工业互联网应用”分论坛成功召开,论坛以5G赋能、共建XR生态链为主题,企业代表和专家共同探讨了如何加快VR终端能力提升、加速VR在工业互联网领域应用等的发展新思路。

中国联通集团产品中心副总经理黄昌建,南昌小蓝经济技术开发区党工委委员、管委会副主任周结华,光明网总经理陈建栋,中国联通江西省分公司副总经理左清,央视国际网络有限公司总经理助理宋维君,中国联通终端与渠道支撑中心副总经理陈丰伟,上海海思技术有限公司副总裁屈亚新,华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃,3Glasses 深圳市虚拟现实技术有限公司总经理刘东奇,中国联通研究院工业互联网研究室主任、中国联通(江西)工业互联网研究院首席科学家周晓龙等出席了线下论坛;高通XR产品管理高级总监Said Bakadir,瑞典皇家理工大学首席教授、诺贝尔物理学奖提名人李海波博士做了线上演讲。

会上,中国联通集团产品中心副总经理黄昌建表示,虚拟现实和工业互联网均为国家“十四五”规划纲要中数字经济的重要产业,前者作为下一代人机交互方式,代表数字化转型的重要呈现手段,跨界融合了多领域技术,拓展人类感知空间,后者既是新一代数字基础设施,也是产业数字化转型的重要战场。当前5G+XR+工业互联网融合以后,加速在制造业落地,正成为实体经济数字化和智能化的新动能。中国联通作为网络强国、数字中国、智慧社会建设的国家队和主力军,正致力于建设和运营新一代信息基础设施,并积极响应江西省委省政府的号召,助力VR技术和工业互联网的融合发展、创新、应用。在VR领域,中国联通是最早参与江西VR战略的运营商合作伙伴,全面助力江西构建世界VR中心。去年6月,中国联通VR、AR基地在江西南昌小蓝经开区挂牌,立足江西,服务全国,建设国内一流的产学研用的一体化VR基地。未来三年将形成三中心+四平台+N应用的虚拟现实产品的供给能力,建成研发、运营、推广及服务一体化的专业子公司。同时联合了XR产业链22家合作伙伴,成立了5G+XR的终端生态联盟,打造南方星球的终端运营聚合服务体系,建成了行业内首个可视、可管、可控的5G XR的平台。

江西南昌小蓝经济技术开发区党工委委员、管委会主任周结华表示,小蓝经开区是全国百强经开区,综合实力位列江西省开发区第一方阵。为进一步实现高质量跨越式发展,近几年来小蓝经开区全力推动工业互联网建设,并围绕掌握一流技术,推广一流应用,培育一流企业,建设一流研究机构,打造VR产业发展高地的总体要求,创新政策加基金、加人才、加平台、加应用的组合模式,引进落地了中国联通虚拟现实创新中心、华为江西智能网联创新中心、中国移动VR创业创意产业园等一批优质项目,VR产业链式集聚示范效应日益突显 。众所周知,工业互联网是新一代信息通信技术与工业经济深度融合的新星基础设施,5G是新一代信息技术的核心,是构筑工业4.0的神经系统。随着我国工业互联网建设进入快车道,5G+XR与工业互联网融合发展步伐加快,正在释放出叠加倍增效应,成为引领产业升级的新动力。

央视国际网络有限公司总经理助理宋维君表介绍了央视再5G+VR领域的布局,目前具有五大平台和终端,包括综合门户央视网、移动客户端、手机电视、互联网电视等,覆盖全球用户超过17亿人次,海外社交平台海外覆盖用户9000万人,在央视网里,大家可以看到VR、AR专有频道,其中有许多节目的探索和尝试,同时融合大量前沿科技手段,创新了《中央广播电视总台网络春晚》,做了疫后重振的武汉4K VR纪录片等。同时表示,作为央视、作为舆论的重要传播通道、国家级主流媒体,必须利用新技术、新应用创新和新媒体的传播方式,加快融合发展步伐。比如前段时间孟晚舟回国,包括央视网在内的中央主流新媒体等进行了全程跟踪、直播和互动,直播总观看量达到4.3亿,点赞人数超4亿,这次报道就采用了移动直播和慢直播等新技术和新应用。

联通灵境视讯(江西)有限公司技术总监首席架构师索畅介绍了中国联通在VR方面的布局,联通云VR是中国联通全国性的虚拟现实业务平台,聚焦于虚拟现实业务创新和运营,目前,中国联通云VR平台设计已初具规模,提供包括内容分发、版权交易、生产聚集、应用推广、内容制作等服务,同时公司还推出了一款穿戴式设备和手机应用,支持VR视频、VR直播、VR游戏、巨幕影院等5G技术,最终目的是要做VR、AR产业内容和服务汇聚平台。索畅表示,未来公司希望借助联通在区块链、大数据、5G网络、云计算方面的技术能力,打造VR、AR、MR、家庭娱乐的平台,为智慧家庭、智慧工厂、智慧教育、智慧云提供云能力支撑。

中国联通终端与渠道支撑中心副总经理陈丰伟认为,推进XR发展有三个要素 :网络为本、终端为先、应用为王。目前XR的发展进入了第二增长曲线,预计明年VR的销量约为1800万台,AR为140万台,今年整个VR/AR终端销售规模达到千亿规模,复合增长率达到54%。目前,头部品牌的厂商已经有现象级产品出现,比如脸书推出的299美元产品,已经销售了500到900万台,在手机行业如果一个产品销售量在100万以上就属于比较爆的产品。目前,VR在TO B、TO C的领域的应用取得了比较好的效果,教育、零售成为VR的头部产业。未来,5G将进一步催化XR的发展,AR会成为继大型机、微机、手机之后的第四代计算平台,“元宇宙”会快速进行发展。同时手机形态可能会被XR革命,接下来会有折叠屏、柔性屏,有可能眼镜就是一个显示屏,那么手机就不需要再装在口袋里了,未来的发展令人期待。

上海海思技术有限公司副总经理屈亚新表示,不管是从应用还是从技术上来看,5G+XR已经达到了爆发前的拐点。从应用上来看,5G已经非常普及;从需求来看,各方各面的需求也在不断爆发;从技术迭代上来看,不管是屏要素、还是光学要素,基本上达到了7分的水平。进一步从技术角度来看, XR是业界技术的集大成者,无论是输入、多感知融合,还是硬件采集、传感器等,都比手机种类更多。从输出看,需要一个沉浸式体验;从分布式计算来讲,处理能力要求更强;从连接来看,需要低时延、广覆盖;从呈现来看,虽然只是很小的屏,甚至比手机还小,但需要的却是一个大屏的处理能力,需要的分辨率特别高,像素点现在逐步演进到4K,从处理能力看,需要处理是360度的处理能力。华为海思在2019年推出了8K处理平台,目前处理能力已经具备,有足够的余量空间可以给业界使用。

中国联通研究院工业互联网研究室主任、中国联通(江西)工业互联网研究院首席科学家周晓龙认为,VR产业要做大,一定要发展终端产业。周晓龙首先表示XR技术是数字世界的新入口,是扩展现实,是实现人机交互的环境,是VR、AR、MR等多种形式的统称,能够给我们带来沉浸式感觉。为什么称XR为数字世界的新入口?也是与移动通信技术发展密切相关,回想我们用2G手机,接触的数字世界主要是接收的天气预报、娱乐等短信;3G上网之后,我们接收的信息是看新闻、浏览网页;4G时代我们接触数字世界是短视频、电商网站、视频直播等,所以视频成为现在主流的数字世界的入口。未来新型的XR技术,给大家沉浸式感觉,也会改变终端形态。然后他谈及了5G+XR,周晓龙表示,5G的大带宽技术,可以提升数据传输能量,对于提高分辨率和码率非常关键;5G的低时延技术,可以带来毫秒级的体验;再者是5G边缘计算技术,能够不受时间的延迟,距离的影响,在一个分流点上,就能够获得所需要的处理能力。而5G+XR在工业互联网中的应用,主要分为五类:一是巡检人员专家协作类,二是装配组装类,三是设备维修,四是培训,五是仓储物流。

华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃认为,“元宇宙”是3D互联网与AR、VR的结合,在任何地点、任何时间都可以进行互动,你只要戴一个眼镜就是屏幕,就可以对这个世界进行控制,数字世界、虚拟世界随处融合在一起。从终端产业的角度看, VR拐点已经到来,爆发点将在明年和后年,有几个原因:一是内容有了大幅度提升;二是硬件体验明年将有质的飞跃,无论是显示屏、算法还是芯片处理能力都将有质的飞跃;三是一些交互技术已经成熟了。所以我们认为,从终端领域这一块,明年应该有一个飞跃的突破。从历史发展焦点看,任何一个设备只要突破1000万台就是一个拐点,1000万设备、1000万用户将来会大大促进这个产业的蓬勃发展。从终端的形态上看,只有轻薄了大家才愿意戴,只有舒适了大家才愿意戴,所以会看到整个VR终端行业会向轻薄方向发展,最终会向一体化发展。未来,TO B的重点是朝全功能的架构发展,TO C受制于电池和续航能力,在两到三年内,还是要围绕分体式架构发展,强调舒适性,内容为王,TO B则强调功能和性能要达到极致。

瑞典皇家理工大学媒体技术国家首席教授、国际人工智能专家学者李海波主要谈了手势科技在虚拟现实当中的应用。为什么在VR当中呈现人的自然手这么重要。VR和XR提供的是一种全新的体验,让我们进入一种新的虚拟世界,这个虚拟世界的体验,有三个属性:第一是注意力 ,第二是对世界的心理重构,第三是情绪渲染。今天构建XR、VR的方式,都是围绕从感知到认知的这样一种体验循环来构建的,这种体验循环是来自欧美的分析哲学,比如“我思故我在”的认知论,在这种哲学中头脑和身体是分离的,所以今天我们看到所有的VR研究都主要集中在大脑。这也就是为什么有这么多头盔厂商都在做不同的头盔,如何提供高眼镜质量,打造能够达到人眼分辨率的眼镜。但问题在于,当我们能够以人眼分辨率感知世界的时候,我们是否具有所谓的身临其境的体验呢?显然不行,因为要提高体验质量,一定要有情感认识,那么情感在什么地方?事实上情感和认知是分不开的,是交织在一起的。为此李海波分享了一个人在森林中遇到蛇的故事,人遇到蛇的反应,首先是身体的,包括出汗,尖叫,逃跑,这种现象是现在的迪卡尔哲学无法解释的,是认知论无法解释的。只有现象学哲学才能解释,现象哲学的核心是“存在决定思维”,是行动绝对意识,俗称“屁股决定大脑”。所以,VR的指导哲学应该从认知论转移到本体论。VR的未来研究要关注手势,要关注动作在交互和认知世界中的重要作用。

高通(5G+XR).jpg

5G与XR产业的发展离不开芯片,高通公司XR产品管理高级总监Said Bakadir在线上演讲中表示,高通作为XR行业的有力推动者,这些年与终端产业一直紧密合作,推出了适用于不同行业领域的XR终端产品,在推动全球XR发展上发挥着重要作用。接下来将进一步更大范围与产业合作推动XR产业的发展。


深圳市虚拟现实技术有限公司总经理刘东奇透露,自己最近一直在思考一个问题,其实它也是目前整个产业思考的问题,就是如何VR从B端往C端发展,整合B、C端产生一个爆款产品。刘东奇认为在硬件还没有办法普及之前,我们应该让C端的更多人理解什么叫VR。然后他讲述了C端用户这些年的变化,从最早的文字博客到照片的微博、微信,到现在的短视频记录,其实就是生活记录方式的改变,也促使了手机终端功能的改变。那么XR的终端要如何改变呢?同样XR不能离开互联网,只有进入互联网,才能让用户与XR真正产生关联,这是加速大众用户理解XR的路径也是捷径。而要让大众用户能够将XR用起来,变成起记录生活的重要部分,全景视频很关键。

南昌盛世腾安智能科技有限公司总经理赵原介绍,盛世腾安是一家专门针对B端定制化应用程序的企业,长时间与大量的企业客户尤其是中小企业客户接触,在这个过程中,客户向盛世腾安反馈的最大问题是能不能自己做AR/VR/XR,怎么才能更便捷的生产VR、AR、XR应用。所以赵原主要分享了如何利用开源的框架以及一些开源软件来开发XR应用。

责任编辑:李佳师


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