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腾讯副总裁张立军:VR云将有效破解体验与终端成本居高不下的难题

作者:李佳师来源:中国电子报、电子信息产业网发布时间:2020-10-22 12:57我要评论

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由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19日—20日在南昌举行。本次大会采取线上线下同步办会、国际国内同时设置会场的形式召开。会上,腾讯公司副总裁张立军在现场发表了题为“培育VR产业新机遇,VR产业新布局”的主旨演讲。

张立军在会上表示:“目前用户体验与终端成本的平衡是影响VR发展的重要因素。而云VR通过将VR 应用所需的内容处理与计算能力置于云端,大幅降低了对VR终端的续航、体积、存储能力的要求,有效降低终端成本和对计算硬件的依赖性,同时推动终端轻型化和移动化。”

张立军同时透露,腾讯在VR方面的三个主攻方向:一是关注技术,积极布局。包括推出原型开发机,针对核心开发商,提供原型开发机和SDK,希望更多开发者能够了解腾讯VR平台。在移动VR领域,则会利用PC VR的成果,将技术积累转移过来,和领先的开发商共建标准,提供本地化服务等。二是游戏领域优势延伸。希望将腾讯在游戏领域的优势带入VR当中,也希望能帮助到VR游戏开发者。三是生态建设合作共赢。从底层开始来改善整个生态,包括与硬件和软件应用商紧密合作等。

大力推动VR产业项目

毫无疑问,应用是VR发展的关键抓手,张立军在演讲中透露,基于腾讯在“消费互联网、产业互联网”两张网上的核心竞争力,近五年腾讯研发了“VR+游戏”“VR+展览展示”“VR+智慧文旅”“VR+视频”等一系列VR产业项目。

在VR+游戏方面,腾讯兼具游戏研发发行和云计算能力。目前在云游戏领域推出了三个平台:腾讯先游、START、腾讯即玩。其中,“腾讯先游”是云游戏平台。目前腾讯先游已与各大运营商均已开始云游戏能力和边缘节点的合作,云游戏服务已覆盖全国大部分地区。“START”是腾讯面向未来的跨终端游戏平台。通过将游戏运行在云端,使得玩家的任何设备包括电视、手机、MAC 、PC,都能运行大型游戏。“腾讯即玩”是B端与C端行业同时发展的云游戏平台。2018年腾讯即玩开始布局云游戏产品与自研技术生态,合作伙伴包括华为、AMD及国内各大运营商,在广告端、渠道端、移动平台、PC平台、互联网大屏等场景全面展开云游戏服务,落地业务覆盖全国。

在VR+展览展示方面,今年以来云展示非常火热,腾讯也加入这个赛道。作为今年网上广交会的技术服务商,腾讯为解决时间上的时差问题和空间上的“空间差”问题,支持展商创建3D、VR等企业展台,通过图文、视频、3D、VR等形式在线展示商品,为广交会的首次线上顺利举办提供了来自云端的支持。

在VR+智慧文旅方面,腾讯和秦始皇帝陵博物院联合打造的“寻迹始皇陵”智慧导览小程序,通过基于地理数据的各项智慧服务,为秦陵游客提供博物馆概况、手绘地图、馆内导览、语音讲解、景区推荐路线、设施查找,以及VR全景等智慧游览服务。360度全景VR的功能以独特的视角,让游客以俯瞰的视角一览景区全貌,纵深的宏大感油然而生。另外,继“一部手机游云南”之后,腾讯联合甘肃省、山西省、武隆市、珠海市打造了“一机游”智慧文旅项目。腾讯的生态圈产品和流量通过AR/VR、直播、短视频等手段为各地文旅云平台提供多样化的获客支持,助推文旅产业的数字化升级和复苏。

在VR+视频方面,基于腾讯云与腾讯多媒体的VR与视频技术,腾讯云提供从全景视频采集到播放完整闭环的解决方案。目前腾讯云标准直播、云点播已全面适配VR全景视频源,在巡检直播、360°安防监控、沉浸式全景旅游和活动赛事现场直播多场景应用。

生态合作开花结果

VR产业合作发展是打造VR行业核心竞争力的必选项,张立军表示,腾讯一直在积极构建VR产业生态圏,目前,腾讯已与华为、贝壳找房、圆周率科技、Insta360影石等众多软硬件厂商开展全面生态合作。

一方面,腾讯游戏与华为成立联合创新实验室,在游戏引擎、前沿技术(包括AI/VR/AR)等领域进行技术探索和创新实践。另一方面,腾讯云与贝壳找房目前在八大业务场景中有合作,其中主要集中在VR带看场景里,双方的合作方式为腾讯以云计算提供方来提供支持,贝壳团队主要在业务以及科技创新能力方面发力,深度挖掘VR领域的潜力。再者,腾讯云与全球最大的全景算法提供商——深圳圆周率软件科技有限公司,达成包含技术、产品、销售等多个层面的全面合作。圆周率近期推出的全球首款一体智慧屏、支持一键8K直播的专业全景相机——Pilot Era,也将上架腾讯云市场。另外,腾讯视频云联合智能全景影像品牌Insta360影石推出全景直播解决方案,赋能多语言多场景多规格的全景VR直播需求,帮助全球用户打造沉浸式的第二现场。

为了更好地推动5G产业化和产业5G化,2019年12月,腾讯正式启动5G生态计划。目前,首批45家5G创新合作伙伴,已经正式加入腾讯5G生态计划,覆盖12个5G场景:VR虚拟现实/AR增强现实、多媒体内容、音视频技术、交通出行、工业互联网、生活民生、能源管理、城市管理、智能交互、智能物联、未来网络、通信感知等。

张立军表示,标准是推动VR发展的又一个关键,腾讯一直在积极参与VR标准的建设。今年一月份,腾讯作为主要编写单位,参与编制了《5G网络下的云化虚拟现实平台技术白皮书》。同时,腾讯公司担任工信部标准组织CCSA的VR/AR标准研究工作组组长单位,正和产业界小伙伴们共同积极推进VR/AR领域的标准研制工作,为行业的健康发展提供技术底座。

张立军最后表示,5G 时代,云VR有望推动VR产业规模化运用。随着5G的普及、云VR的发展和穿戴设备的轻量化,VR行业将很快迎来产业爆发,据华为预测,2025年全球VR个人用户将会达到4.4亿,将会孕育达到2920亿美元的云VR市场。


责任编辑:马利亚
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