加拿大数字艺术家及VR动画大师斯蒂芬·迪布勒伊:电影节促进VR产业发展
10月21日,2019世界VR产业大会动漫分论坛在南昌拉开帷幕。本次论坛以“新时代,新技术,新动漫”为主题,汇集国内外动漫VR行业大咖,围绕产业发展趋势、优秀技术案例、先进试点经验进行深入交流。
VR 内容非常优质,但在加拿大,我们并没有这么多场所来观赏 VR 内容,VR 的设备也较为稀缺, 人们对 VR 的了解非常有限。怎样促进相关行业的发展,让 VR 媒介发挥更多潜力,是我们面临的主要 问题,举办电影节是解决方法之一。 在商业模型方面,传统的电影发 行商也在进入VR市场,收购VR体验供应商、参与VR内容发行,深度 参与VR行业的细分市场。 从设备来讲,我们要吸引人们去购买 VR 设备,鼓励厂商去销售 VR设备,这个比较重要。 我们去营销推广 VR 的同时, 也要考虑 VR 可以应用在哪些领 域。目前多伦多大学、蒙特利尔大 学、皇后大学,都在推出VR相关的 专业,去培养VR人才。
责任编辑:张一迪