香港动漫画协会会长郭夏方:5G将拓展VR影视市场空间
10月21日,2019世界VR产业大会动漫分论坛在南昌拉开帷幕。本次论坛以“新时代,新技术,新动漫”为主题,汇集国内外动漫VR行业大咖,围绕产业发展趋势、优秀技术案例、先进试点经验进行深入交流。
5G是未来很多VR产业的发展 方向。5G 带来的是带宽和速度, VR内容可以直接运用云端渲染。以 前的VR游戏,是眼睛看到哪里计算 机就实时计算到哪里,很考验计算机 的能力和速度。现在有云端处理,当 我们看过去的时候,云端服务器已经 对这一部分画面进行了内容渲染。 因为 5G 速度足够快,所以能够大幅 度降低VR终端设备成本,这是推动 整个VR产业发展最重要的方式。 VR的特性,不是拿来看电影。产 业界要更多地研究未来影片怎么跟 观众产生互动,比如我们看到一个情 节的时候,可以选择到底跟男主走还 是跟女主走,然后产生不同的结局, 这个在电影院很难实现。通过5G,我 们可以很好地实现这个功能。今天我 们看到 5G 的推动,相信 VR 产业会 有更好的发展。但目前VR应用还是 游戏占主流,我希望通过5G的助力, VR影视内容会拥有更大的市场。
责任编辑:张一迪