Sandman Studios 创始人周旭东:VR营造超越屏幕 的故事空间
10月21日,2019世界VR产业大会动漫分论坛在南昌拉开帷幕。本次论坛以“新时代,新技术,新动漫”为主题,汇集国内外动漫VR行业大咖,围绕产业发展趋势、优秀技术案例、先进试点经验进行深入交流。
在 VR 体验中,如果只是单纯 观看,很难让参与者产生第一人称 视角的沉浸感,所以 VR 的交互是 很重要的需求。 观看动画时,你的眼神看哪个 位置、要不要更换角度,虽然没有 产生很直接的互动,但也属于交互 的一部分。VR 媒介在输入方式上 有很大的变化,从鼠标键盘到滑屏 再到 VR,很多输入方式都在 VR 上有所尝试,将来大家的输入方式 会越来越便捷。 VR 是调用故事的一个空间, 而不仅仅是一块屏幕。沉浸式戏 剧、互动话剧、多媒体舞台剧、密 实逃脱、角色扮演等都可以作为 VR的现场体验形式。
责任编辑:张一迪