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2019世界VR产业大会超高清视频分论坛:超高清+5G将拓展VR产业创新能力

作者:陈炳欣来源:中国电子报、电子信息产业网发布时间:2019-11-05 15:33我要评论

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编者按:10月20日上午,2019世界VR产业大会“超高清视频分论坛”召开。本次活动由中国超高清视频产业联盟(CUVA)承办。本次活动以“构建美丽新视界,拓展产业新能力”为主题,对VR/AR产业与超高清产业的融合与发展进行了深入的讨论。

中国超高清视频产业联盟秘书长、赛迪研究院电子信息研究所所长温晓君:

超高清与VR、5G加快融合,发展潜能进一步释放

今年2月,《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》发布。随着政策支持力度加大,超高清视频产业发展加快:企业积极性逐步提高,推出多款4K/8K整机产品;消费者对超高清认知和认可逐步提升;超高清视频产业与AI、5G、云计算等相结合,拓展了行业应用范围;公共服务平台构建逐渐完善,产业生态体系初步建立。此外,在全球范围内,美国、日本、韩国、欧洲等电子信息技术领先国家地区也积极发展超高清视频产业,已取得一定成效。

从产业链发展情况来看,视频是信息呈现和传播的主要载体。据预测,未来个人消费者网络流量的80%以上和行业应用流量的70%以上都将是视频数据。超高清视频产业链主要包括视频采集、制作、网络传输、终端呈现、内容供给、行业应用等环节。超高清视随着频各产业链环节稳步推进,发展潜能进一步释放。视频采集系统向IP化发展,与图像处理技术、AI智能学习、5G通信、云服务等技术相融合,丰富了超高清视频供给,拓展了行业应用。

从融合创新角度来看,AI技术与超高清视频相结合,AI的深度学习、多帧学习、人脸识别技术为视频图像解析提供了大数据分析研判、智能分析、自动分析的能力,减少了成本消耗。4K超高清给AI带来了更清晰的图像资源和更多的海量数据,提升了其训练算法模型的准确度,二者能够相辅相成。超高清视频、VR都是5G时代的现象级应用,超高清和VR的结合,是技术迭代、体验升级催生出的新商业模式,未来将促进超高清视频产业生态、VR硬件技术走上成熟。

目前超高清产业发展过程中也面临许多问题,比如核心技术及元器件存在短板明显,缺乏迭代演进的引领能力,商业盈利的闭环尚未形成,标准体系尚不完备,超高清视频内容总体偏少等,成为制约超高清视频产业发展的关键瓶颈。

因此,在未来发展过程中,应当注意以下几个方面:一是加快制定标准体系,增强支撑服务保障,加快端到端标准体系构建,加强对广播电视、IPTV、OTT 4K/8K播出的产业化支撑能力。二是发挥行业组织作用,加强协同创新攻关,打造资源整合平台,完善产业协同中心建设。三是支持先行示范应用,推动试点创新发展,完善产业协同中心建设,创建行业应用创新试点。四是深化国际交流合作,加强人才引培力度,拓展国际合作交流的维度和深度,完善超高清相关人才的引进和培育体系。

中国联通网络技术研究院院长张涌:

5G时代到来将推动4K/8K超高清视频、VR产业发展

从产业趋势看,通信技术的发展必将推动视频行业的变革。在历史进程当中,1G通信的发展方便了人们的语音交互,2G促进了语音+短信的应用,3G促进了标清视频的发展,4G促进了高清视频,目前5G时代到来,必将推动4K/8K超高清视频以及VR产业的发展。

在5G和超高清视频产业的融合发展过程中,运营商是推动的重要力量,运营商通过自身平台的升级以及利用自身大量存量用户的优势、全程全网优势,可以有效推动超高清产业尽快成熟,比如从去年开始中国联通加快了Cloud VR业务的试验和准备,结合5G网络提供渲染云、直播云和家庭云的服务,面对行业用户,推进云转播、云渲染等服务,面对个人和家庭用户,通过5G网络,推进VR直播、VR游戏、VR旅游等服务,让用户亲身体验。渲染云是视频应用的基础,直播云是针对媒体以及行业应用市场,家庭云,主要是针对个人和家庭客户的市场。

5G时代中国联通实现大视频战略在网络、内容、平台、运营、渠道等各个方面向合作伙伴全面赋能,展开合作。未来中国联通将围绕大视频的生态规划,聚焦重点业务、场景和领域,与合作伙伴携手,共创共赢5G的新生态。随着5G网络在明年全面的部署,VR和超高清视频将会进入爆发期。

当然,这需要整个产业链的共同合作。从标准开始,我们希望在整个云化的业务当中遵守统一的标准,统一的模式提供服务。中国联通也非常愿意在整个5G时代大视频产业发展当中和各方共同探讨新的商业模式和新的市场机会。

Pico(小鸟看看)CEO周宏伟:

VR终端将向小型化、可交互性发展

我们认为VR将是下一代视觉入口。但是,VR对内容制作、数据传输和终端产品都提出更高要求。对内容来说,不管是实拍,还是后期制作,都是需要360度3D采集的模式。从数据传输上需要更大的带宽,可能需要200M到500M的带宽。从终端角度来看,现在的VR头显存在显示清晰度不够高,重量比较大,产品的价格偏高的问题。终端的小型化,可交互性、沉浸感、防眩晕,都提出了一系列的要求。

人们经过了小屏、大屏、3D屏的发展,视频体验的要求不断提高,2K-4K分别已满足传统手机屏幕、电脑/电视的观看需要,VR有着不同的要求。VR对超高清视频的定义在以下几点会有不同:首先视频的清晰度会有更高的要求,从8K提升到16K。其次,VR是360度显示,这是传统的大屏、方屏,而是一个360度的全面屏,而且是360度的3D全面屏。第三,VR要求沉浸式体验和可交互性,在眼睛、手势之中,头部和手部的移动之中,VR对超高清提出了更多的要求,对可交互性也提出要求。

2019年处于VR普及的早期,VR在最近几年是一个热点。但是市场并没有当初预期成长的那么快。但是随着5G的商用,市场上可以看到了更多的机会。5G+VR对VR的普及提供了非常好的基础,也为下一步VR体验的改善,提供了便利的平台。

Pico公司是一家初创型的企业,从成立之初就专注于VR一体机、移动一体机产品的开发,目前已经迭代了数代,未来还将坚持VR相关设备包括AR、MR终端的开发,为用户提供更加便携、更加轻便,更高清晰度,更好沉浸感的VR和AR设备。

京东方科技集团股份有限公司虚拟&增强现实事业单元总经理杨婷婷:

Micro-OLED或是XR时代的重要显示技术

京东方致力于为信息交互与人类健康提供专业服务。显示与传感器件方面主要提供手机、平板电脑、笔记本电脑、显示器、电视及车载、穿戴、工控、医疗、拼接(DID)及其他创新应用产品的显示器件;传感器及解决方案方面,提供医院/家用检测设备、通讯与交通、智慧家居等领域的传感器产品及应用解决方案。目前BOE拥有14条半导体显示生产线(其中1条在建),是中国唯一能够自主研发、生产和制造最大至150英寸的全系列半导体显示产品的企业。

XR体验需求包括防“眩晕”、舒适便携、友好交互、极致视野等。这就需要显示技术具有高刷新率、快速响应、低时延、轻薄显示、光学优化、低功耗、长续航、灵活轻便、高分辨率、高色域/对比度等性能。为此,BOE面向XR显示将推动Micro-OLED和LCD 的发展。Micro-OLED技术特点包括大于2000 PPI的超高分辨率,小于0.5ms的快速响应性能,高达100000:1的超高对比度,大于1000nit的低功耗,和小于1.4mm厚度,极为轻薄。高性能的LCD也具有低于5ms的快速响应和1500PPI的分辨率。这些新产品和技术都将对VR/AR/XR产品提供有力的支持。

小派科技(上海)有限责任公司CEO任攀:

超高清显示是VR发展的必要条件

长期以来,人类对于清晰的画面有着自身执着的追求。从壁画,水粉画,油画到相片;从井水,铜镜到镜子;从二极管计数器,LED点阵屏到P2.5液晶屏;从黑白电视,等离子彩电,1080P LCD电视到4KOLED电视;从QCIF屏手机,QVGA屏手机, 1K屏手机,再到2K 视网膜手机。人类执着地走出了一条从模糊到清晰,从象素点到自然柔和的道路。人类追求清晰清晰再清晰的渴望一以贯之,从未停止。很快,我们就要进入到VR时代。

然而VR走在超高清的道路上,并不轻松。由于VR行业尚处在成长阶段,产业结构不完善。早期的供应链主要来自手机产业,特别是几乎没有专门为VR行业量身定制的屏幕。除了屏幕,高清VR产品的研发,还面临着其他诸多挑战,比如大视场角需要的柔性屏技术;如何提高高分辨率的显示驱动技术;高速数据传输技术;以及随之而来的GPU算力不足的问题。所幸的是,最近几年,随着VR产业的蓬勃发展,产业逐步完善,取得了不少的进步。已经有了针对VR低延时要求而推出的快速高分辨率LCD屏幕;与此同时,5G技术也将进一步助力VR产品的小型化,无线化。

小派在创立之初就致力于提供世界上最高清的VR产品,解决VR行业最大的痛点-----纱窗效应。所以,从2016年推出的世界第一款4K VR头显,到2018年推出的世界第一款8K VR头显,小派向着超高清的终极目标一路狂奔。与整个VR行业团结在一起,为构建一个有质感的数字世界而奋斗。

圆桌沙龙一:构建VR超高清内容产业的多维生态

袁敏作为主持人与Discovery探索传媒副总裁、大中华区及韩国内容总编魏克然、韩国电信在线VR业务总监朴柄俊、北京意景技术CEO崔竞飞、华为公司AR  VR产品创新总监辛鑫就“如何丰富VR+超高清内容供给?”进行了深入讨论。

咪咕视讯科技有限公司副总经理袁敏在开题演讲中表示,高质量VR/AR 业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR 来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps 以上,延时要达到小于2ms 的级别。在5G 出现前,VR/AR 设备受限于4G 传输速率和时延的影响,在接入方式上通常采用HDMI 线缆连接,这极大限制了设备的使用范围和使用场景,而在5G 支持下,VR/AR  设备将实现无线化,拥有更灵活的接入方式,可以满足多个场景的应用。此外,5G 的高传输速率还将推动VR/AR 设备的数据传输、计算和存储等功能向云端转移。这一改变将降低设备端的计算压力,节省VR/AR 设备上的计算模块,使设备更加轻量化,同时降低设备的生产成本。

Discovery探索传媒副总裁、大中华区及韩国内容总编魏克然分享了一个我们实验项目会,三个新制作的VR短视频。一个是一名矿工回忆当年矿山火灾的事故。第二个是一个摩托车特技团体所做的炫酷杂技表演。第三个是马来西亚临时的庇护所中的生活。通过三个不同人物,不同角度的短片制作,展示了VR内容制作的特点。5G时代即将来临,将推动VR进一步的发展。VR是一种全新的媒体,它的制作手法和电视、电影都不一样,和新闻也不相同。VR媒体是一种全新的语言。

韩国电信在线VR业务总监朴柄俊认为,VR并不是一种适合大众使用的产品形态,而是相对更加适合少数人群。首先是价格问题。市场上VR终端的价格比较高。如果想要扩大HMD视听,就要让更多人能买得起这样的设备。其次是内容问题。韩国电信在一年多的时间里,收录了许多VR内容,以每月打包的形式提供给消费者进行观看。我们发现消费者喜欢的内容方向是非常多样化的。供应商想要满足消费者的多样需求,短期内不太容易做到。推动VR内容制作的发展,需要适当的商业模式。我们正在计划一个项目,在一个开放的市场上,让消费者和内容制作商互动,从而形成价格机制。如果这样的市场能够形成,参与者既会有比较专业的内容制作商,也有业余的制作者,会吸引全球的制作商进入。这将形成良性循环。

北京意景技术CEO崔竞飞表示,从镜头语言来看,VR的制作和传统视频都不相同。因为VR镜头360度的,在观众戴上头盔后,制作者就无法控制观众,这就要寻找新的镜头语言,而不是延续传统视频制作的成法。其次,VR需要的是一个高度个性化的内容,用原有的方法划分收视群体是不合适的。此外,现在很多人试图进入VR内容制作这个行业。这要提一个醒,首先要够专业,其次内容行业需要自律。不管是做内容还是做服务,希望大家要调整一下思路,考虑一下你可以给消费者提供什么样的东西?

华为公司AR VR产品创新总监辛鑫表示,我们认为目前VR的一个重要问题是缺少精品内容。现在主流的导演、制片团队、制作团队、摄影团队,还没有投入到VR领域。原因是这些经营团队的制作需求,对于技术的理解,对于产品拍摄的理解,当前的产品是无法满足他们需求的,导致顶级的艺人是很难去关注这个领域。我们要更深入解决这个行业内容源头制作的需求,只有让制作者的需求被满足了,我们才可以解决更高层面的问题。

圆桌沙龙二:超高清是VR应用破题的关键之一

天翼智慧家庭科技有限公司专家、视频体验联盟秘书长罗传飞作为主持人与北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员翁冬冬、深圳创维新世界科技有限公司总经理李文权、中兴通讯股份有限公司数字视频和机器视觉技术专委会主任朱方、兰亭数字合伙人苏航、爱奇艺内容运营部VR频道副主编韦骞就“如何全方位保障VR+超高清的应用和体验”进行了深入讨论。

罗传飞在开题演讲中表示,VR 是超高清技术应用的重要场景。近眼显示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下对应40PPD。超高分辨率是VR内容的最佳载体,VR天然呈现3D的体验。高帧率内容显示对于用户VR体验的影响尤其重要。VR的体验会推动用户体验从平面到立体,从观看到沉浸,从单向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必选,3D是刚需,VR需要更高的分辨率的帧率。从VR内容来说,我们觉得巨幕的内容规格至少是4K、3D、16帧。这样可以给用户提供一个很有保障的体系。

北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员翁冬冬,有两种对待VR的观点,一是把VR当VR来看。二是把VR当非VR来看。把VR当VR来看,就是把VR的特性表达出来,用传统的方式不能去取代。另外一个思路,把VR当作非VR来看,就是不要仅仅将VR当成VR,VR就是一块屏幕,是下一代屏幕。它就像手机一样,它也是一块新的屏幕,因为它的发展整个内容分发、存储都不一样了。基于这样的思路,会出现许多新的问题,需要长时间去解决。现在关注的问题中VR观影的舒适度还不够好是其中之一,不像我们在自然环境里看视频那样舒适。此外还有内容存储以及如何拍摄等一系列问题需要去解决。

深圳创维新世界科技有限公司总经理李文权表示,创维集团在2015-2016年投入VR相关的行业,2017年成立了创维新世界。VR产品现在有几个痛点:分辨率、配备的舒适度都很重要。AR一体机整机在400克以上,长时间配备有很多的问题。还有内容生态链不是很全面。影片这块包括3D片源少。针对这些痛点问题,要不断探索,将产品做更轻便,内容开发更吸引人。

中兴通讯股份有限公司数字视频和机器视觉技术专委会主任朱方表示,VR的发展要吸引更多的人们,更多产业链上的企业共同参与进去。少数参与的行业它不会繁荣,不会成为一个大的行业。中兴通讯致力于5G建设,同时也在探索VR的发展。作为电信设备供应商,我们主要推动VR的基础设施的建设和拓展,推动技术标准的制订。

兰亭数字合伙人苏航表示,我认为VR行业有两个特点:一是用户对价格的敏感性,我花多少钱可以体验到这个效果?二是我可以得到什么样的体验?VR不应该仅局限于做一些展示、演示体验,关键是探索如何让整个VR产业落地,可持续的体验,而不是体验一次。至于VR内容,不是所有的内容都适合做成VR的,不是所有的内容都适合用VR来表现,VR不见得是非常广泛的视频媒介。内容制作者首先考虑的,是什么样的内容适合用户。找到适合用户的精品内容才叫头部内容。我觉得VR行业不缺内容,缺的是有价值的内容。可以让VR产业赚到钱也十分重要。现阶段VR可能产生价值的是云游戏和云直播,比如云直播足球赛、明星演唱会等。应当优先挖掘这样的产业,先让VR会变得更具有落地性。

爱奇艺内容运营部VR频道副主编韦骞表示,对于用户而言,为什么要使用VR十分关键,在客厅当中有电视,有家人或伙伴,一起谈笑风生地看电视,我为什么要戴上一个VR头盔呢?这就要考虑VR的应用场景。现阶段对于消费者而言,VR主要是一个娱乐工具,主要娱乐功能有三种:一是VR游戏,二是全景视频,三是3D视频和巨幕。VR游戏,现阶段看到最大的问题在于VR终端,启动慢,重量偏重,不舒适。在观影方面,VR视频的内容不够好,VR视频让大家觉得无聊,这点比清晰度更重要,觉得无聊就不会看下去。要去发现有趣的叙事方式。在3D或巨幕方面,现在的问题在于如何让观众持续到两到三个小时看下去,佩戴舒适度限制了它的发展。


责任编辑:马利亚
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