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青橙视界CEO苏波: AR/VR成为未来计算平台需要翻越四座大山

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10月20日,主题为“新技术新商业新未来”的2019世界VR产业大会——双G+云VR分论坛在南昌举行。本次论坛由中国电信江西分公司承办、华为公司协办。会上,青橙视界CEO苏波表示,AR和VR是目前公认的下一代计算平台,它还面临四座大山,相信5年内能够翻越。

苏波:各位领导各位来宾,大家上午好。我是深圳虚拟现实技术有限公司的创始人苏波,今天我跟大家分享下5G时代下的第三代计算平台。

我们都知道第一代计算平台是PC,第二代计算平台是手机,那第三代计算平台是什么?现在有很多的猜想,AR和VR目前是公认的第三代计算平台,未来可以取代一切的屏幕。

今天我分享的第一个话题是双G时代对第三代计算平台的影响。我们每一代的网络技术革命都会引发计算终端的变革,电信在2000年左右的时候提出网络快车,直接促使PC走进家庭,如果没有互联网,PC就只是一个工具,无法成为社会化计算平台。关于计算平台,我定义了两种必备属性,第一,用户黏性,第二,高市场保有量。如果仅仅是高市场保有量还不能成为平台,比如扳手比手机还多,但是没有黏性,用完就忘了,所以只是工具。PC随着宽带普及进入家庭,手机也是一样。1G网络下的大哥大只是通讯工具,3G、4G网络的普及才让我们对手机有了高度粘性,甚至离不开它,离开一个小时都没有安全感,我相信5G网络时代也会有新的计算平台产生,而不是现在的手机。

第二,计算力。在3G、4G时代引发的是存储变革,不仅手机的内存在不断增大,很多人还购买了手机的云服务。而到了5G时代,我们在获取了更快网速的同时,也可以通过云计算实时获取更高的算力。手机的算力每年在提升,平均一年多的时间算力提升一倍,但是这个时候出现了问题,手机不甘心只做通信工具,它想去做笔记本的事情,想去做PC的应用场景,然而屏幕又限制了它的应用,所以问题来了。这个时候怎么办?只有扩展屏幕才能发挥算力,因此我们有很多厂商在尝试做折叠屏,目的是要拓展手机的屏幕,不过手机屏幕最高也就几寸,而且7寸以上单手就拿不住了。所以手机自身想解决屏幕拓展的问题,在当下来说是非常困难的,折叠屏能够量产很难,最大的问题是当屏幕扩展的时候用什么操作系统,比如笔记本装了安卓操作系统,能发挥PC的特性吗?不可能的。我个人相信,VR和AR会在当下可以解决手机现在遇到的问题。

华为前几天也发布了它的VRglass,为什么不是头盔呢?因为眼镜形态的VR终端,在当下最重要的一个发展趋势,因为它要足够轻薄,超过一定重量的时候我们就不可能长久佩戴,当我们不可能长久佩戴这个眼镜的时候,这个眼镜技术做得再好也无法产生用户高度粘性,所以轻量化是眼镜和头盔发展最重要的地方。现在所有的手机厂商都在拿摄像头做文章,但并不是只为了拍照和摄像,而是把摄像头变成手机最大的传感器,做图象识别感知万物。这个时候又遇到什么问题?是算力问题。当摄像头用来感知万物的时候,机载算力不行了,这个时候手机成了真正意义上边缘的计算机,要通过5G双G的特性,采集好数据,传到云端服务器,服务器算好了以后反馈手机终端上,AR、VR现在也是一样的属性,未来会变成了一个最大的传感器。我们研发了一款轻量化的AR眼镜,据我们目前掌握的数据,应该是全球最轻的AR眼镜,摄象头可以获取景深信息,可以实现手势和语音交互,重量只有70克,0.39寸,这个眼镜已经可以量产,但是什么时候成为真正意义上的工具?我们判断可能还需要时间,需要产业努力去翻越四座大山。

第一是网络基础设施,好在5G这座大山目前我们已经快登顶。

第二个是终端头显轻便化。算力方面,我们可以把计算任务交给云服务器,光学方面,需要光学膜、自由曲面和光场技术支撑,不过目前的光学切片是很难轻量化的,可能还需要三到五年的时间。另外还有一个趋势,AR、VR的头显未来一定会融为一个终端。

第三是操作系统的问题,屏幕拓展一定有操作系统出现。从PC到功能手机到智能手机都有相应的操作系统,未来的AR、VR也都会有自己的操作系统。

第四是交互技术,每一代计算平台都有独立的交互系统,我相信未来AR、VR一定会有自己独立的交互系统,而且未来一定是脑波交互技术,两个月前几家技术巨头都已经发布了自己的脑波交互技术,包括植入式和非植入式的,我相信脑波交互技术才是未来第三代计算平台真正的交互技术。不仅能够很好保护我们隐私,更能提高交互效率。

这是我跟大家分享的AR眼镜成为第三代计算平台,我相信五年之内一定可以翻越这四座大山,谢谢大家。

责任编辑:马利亚


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