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日内瓦大学教授、瑞士工程科学院院士 纳迪娅·马格纳纳特·塔尔曼: 人类将进入存在社交机器人的混合社会

10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会在江西南昌隆重开幕。为期三天的本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇聚了来自20多个国家和地区的1000多家企业,展示了全球虚拟现实领域最新研究成果。日内瓦大学教授、瑞士工程科学院院士 纳迪娅·马格纳纳特·塔尔曼在下午的主论坛演讲中表示,人类将进入混合现实的社会,未来要推动结合领先技术和社交机器人更好地互动。


结合领先技术与社交机器人互动

我在新加坡南洋理工大学工作,能够看到一个越来越混合化的社会,混合化的社会本身包括人,但是除了人以外,混合社会还有社交机器人,能够作为一个很好的界面和互动的伴侣。另外还有3D的虚拟人类,也能够自动、自主地实现跟你的交互。比如我在新加坡有一个自主机器人,它已经有了人的名字。同时在其他地方,在日内瓦包括其他地区,我们都能够紧密进行合作。我们推动结合领先技术,和社交机器人很好地互动。

今天我的演讲主题是一位人型机器人,正如前面提到的,比如一位妈妈在瑞士,她会问人型机器人:“我的宝宝们今天怎么样了?他们好吗?”她一定能够通过社交机器人,在一个远程的环境里,让所有用户呈现在里面,这中间没有界限,完全能够在一个空间中进行交互,也就是能够实现远程的真实与虚拟人类社交机器人之间的互动。

我也想再次跟大家介绍这位社交机器人,我们一步一步把它打造成人型机器人,从计算开始,做电机、线缆,更像一个真正的人,它甚至是我们的好伙伴。我们有的时候可能并不是想和机器人进行合作,我们想和长得跟我们同伴类似的人进行工作,所以它是由内而外都很像一个真实的人类或者社交伴侣。


VR和社交机器人的组合非常实用

我也想跟大家分享,我们打造的不仅只是机器人这部分的内容,在背后有一个很大的平台。当然前面提到了VR,我们通过语音、图象做识别,所以有很多工作是基于视觉的识别,背后也需要VR的支持。我们需要识别我们面部的表情,我们的手势,通过语言更好地理解,甚至是社交。另外就像这样一个社交机器人,也需要有记忆。首先它本人要理解真实人们面部的一些表情,一些话语,能够分析,能够准备人们向它提出问题的答案。

所以对于语言的分析同样非常重要,因为大家说话的方式或者语言各有不同,所以要正确理解他们的语义。这里有一个自动的、来自社交机器人的反映,我们可以看到一系列甚至包括唇部的操作、情绪的表达,还有一些其他的合作伙伴。社交机器人要以自然的方式表达,因为有人性元素的界面,是跟人结合。   

社交机器人在和一个人社交的过程中,有着不错的记忆。随着时间的推移,它也不断收集数据,更加自然地交互。很多人会说,机器人是无处不在的,但是社交机器人在银行、保险行业还没有见到很多。例如友邦这家保险公司希望获得社交机器人很多支持,因为在午餐时间,客流量还是很大的,可能会来新的保单,甚至要做很多繁琐的工作。但是有一天我们知道,可能有很多客户会一直在排队,甚至有时候也需要找一个合适的保险经纪人,我们这里也利用了社交机器人,跟各位保险代理合作。未来人们不一定要打电话给一个人,他可能甚至有机会在一个聊天工具上戴上3D眼镜,就可以和社交机器人进行私密的对话。因此VR和社交机器人的组合非常有力量,而且非常实用。


英特尔体育首席技术官和首席产品官 桑卡尔·贾亚拉姆:VR改变体育赛事转播体验

10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展 研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的 2018世界VR产业大会在江西南昌隆重开幕。为期三天的本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇聚了来自20多个国家和地区的1000多家企业,展示了全球虚拟现实 领域最新研究成果。英特尔体育首席技术官和首席产品官桑卡尔·贾亚拉姆在下午的主论坛演讲中表示,看体育比萨转播的体验已经发生很大变化,在过去5年,虽然设备有很大变化,但永恒不变的主题是转播的内容。


VR为赛事转播提供强力支撑

在体育赛事转播行业,大家利用了5G、人工智能,以及自动驾驶、虚拟现实这些技术,其背后都是基于大数据。英特尔有很强的处理能力,芯片背后有很多数据。英特尔带给大家两个革命性技术,True  View和True VR,它们能够组合在一起,给比赛转播提供强力支撑。

特殊的摄像头能够帮助我们捕获现场的赛事、重要的信息。通过这些专门设计的摄像头,从人的视角能够看到实时内容的传输,在内容上不会让你感觉好像这是一个后期处理过的,让你身临其境,在体育场选择不同的位置,你也可以选择自己有利的位置,在里面选择你合适的视角。

通过这样一个技术,我们不仅仅可以在体育场景中使用,也可以通过头盔获得消费者的体验。我们可以提供完整的价值链,包括整个拼图,还有整个色彩的渲染,无论是对于广播方,还是对于所有技术,我们都可以提供。

另外在转播的过程中,我们也希望在看球的时候,在VR当中还可以有更多的场景。因为在现实的情况下,你只能看一种比赛,但是在虚拟现实中,你在家里面可以同时看几个场景,可以看所有球赛比分。我们可以提供增强型的体验。不仅仅在家里,在移动的场景中,在现场的体验中,都可以把它们结合起来,这也是很多人非常希望的。

对于英特尔来说,我们可以进行更好地捕捉图片,包括视频。另外技术人员也可以和消费者进行交互。英特尔有一种真实影像技术,采用了360度全景的摄像机,可以在整个体育场进行全方位拍摄。在不同的角度,可以更好地捕捉球的轨迹。我们把摄像机放在场地当中,对所有场景进行捕捉,而且也可以非常深度捕捉之后,进行3D建模。我们不仅仅是捕捉这样一个视频,还把所有参数进行捕捉之后,进行更真实的3D建模。

我们可以通过各个角度的摄像机,实现在更多角度展现更多场景。比如在VR场景中,你就在这个球场当中,可以看到球员传球的景象。我们已经和许多比赛联盟进行合作,帮助他们进行转播,这是一个很好的发展趋势。当然我们也希望开发出更多场景,能够让观众更好地进行虚拟现实体验。

在冬奥会,我们实现了360度虚拟现实场景,也进行了实时的媒体转播,我们可以很好地进行内容的创建。我们用不同的应用程序,有50多个APP应用程序,无论是用iOS还是安卓系统,都可以用多种语言来实现,用手机、平板电脑都可以观看。现在很多人有这样的设备,我们的技术可以在不同设备当中来进行频繁转移。很重要的一点是,要为年轻人提供沉浸式、互动式、个性化的内容。现在很多人并不希望坐下来,看几个小时。无论你是用头盔还是不用头盔,现在很多年轻人家里都没有电视机,越来越多的人使用移动设备。对这些人来说,他们要看互动式、沉浸式、个性和的内容。


内容和体验才是最重要的


展望未来,内容和体验才是最重要的,所有东西都要有机结合起来。看体育赛事的时候,技术、内容和体验有机结合起来,才能稳定地保证体验。看体育比萨转播的体验已经发生很大变化,在过去5年,虽然设备有很大变化,但永恒不变的主题是转播的内容。

在转变的过程当中,VR技术扮演了非常重要的角色,也有50年的发展历程。在1968年我们开始VR技术的演示,在90年代初期已经有早期的VR。2000年开始,我们进行了VR商业化,在其他商业行业中也运用了VR,例如在消费领域推出了VR产品。未来三年VR也会改变体验产品的模式,以后再看体育赛事,不是只看摄像机,比如看篮球比赛,就像在现场看比赛一样,看跳水比赛,好像跟着运动员跳下了水一样。

未来的VR技术能够完全复制运动员的整个体验。而且整个内容,所有的体验,还有整个环境,以及运动员比赛的场景,都能够在家里体验到。我们已经做好了技术的准备和市场的准备。

责任编辑:马利亚


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