人工智能

腾讯Q3财报解读:游戏红利放缓 社交用户增长缓慢

作者:电子信息产业网来源:网易科技发布时间:2014-11-13 09:46我要评论

腾讯公布2014年三季度财报。数据显示,腾讯三季度营收198.08亿元,同比增长28%%,环比不变;净利润56.57亿元,同比增长46%%,环比下降3%%。在整个腾讯的Q3财报中,还有几个数字将会成为关注的焦点:

1.增值服务收入为人民币160.47亿元,比上一季度增长2%%,增值业务增长放缓,腾讯称主要受PC游戏收入下降的影响;手游收入营收放缓,Q3财务数据中,微信和手Q游戏收入拿出了26亿元的收入。

2.网络广告业务收入为人民币24.4亿元,比上一季度增长18.2%%,由于第三季腾讯在内容上采购了《中国好声音》广告收益增长明显,并且效果广告平台已经趋于成熟。

3.微信和WeChat的月活用户为4.68亿,环比增长为6.8%%,相比Q2的10.7%%环比增长有所下降。QQ空间月活跃账户数达到6.29亿,比去年同期增长1%%。社交作为腾讯的基因,在移动和PC上都面临增长放缓,市场扩张放缓的情况。

游戏红利到期了?

游戏业务一直是腾讯收入来源的大头,虽然随着阿里上市,将腾讯从中国市值最高的公司的宝座挤下来,但是腾讯游戏利润来源一直是同行所羡慕的。

从Q3收入构成来看,游戏业务依然占据重要位置,但是我们看到腾讯在PC端游戏收入开始下降,可以看到在所有端游页游企业开始往移动端转型的时候,腾讯也不得不面临这样的局面。或许从几大传统端游企业的命运中可以看出PC端游戏的困境,腾讯依托社交关系链以及流量渠道的优势一直支撑,但是PC红利不再这是不争的事实。

在产品层面,腾讯PC端游戏产品创新有限,此前腾讯曾宣布对其旗下工作室的从新划分,目的非常明显就是加强自研团队的创新性,如果过度依赖外部游戏,会导致腾讯在PC端产品推新收到极大的限制,对于腾讯未来的收入将会产生重要影响。

在移动端,微信游戏加手Q游戏平台一直承担着腾讯在移动营收的重要来源,虽然今年在移动端游戏上开始逐渐走向开放,接入大量合作伙伴的游戏产品,但是在产品策略上,腾讯面临群雄的激烈冲击。不得不提的《刀塔传奇》是原腾讯团队离职创业逆袭的代表,长期盘踞收入榜第一,估计腾讯内部想杀掉他的心都有。反观腾讯在接入游戏上,依然以消除类、轻度、休闲游戏为主,到今年10月才开始慢慢接入几款重度网游进行尝试。

在腾讯手游平台上,过去依靠产品冲量取得了很好的收入来源,但是现阶段精品化的趋势下,对于平台选择产品的考验加深,此前腾讯游戏VP马晓轶表示,下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,这样就不得不面临收入下降的境况。

还有一个数据也与游戏息息相关,就是用户数量,从财报上看,腾讯微信的用户增长放缓,中国移动端用户的红利骤降,并且用户如何在大量的产品中选择适合自己娱乐的游戏也将是面临的难题。而且腾讯在微信功能上并不想单纯依赖微信获利,通过电商生活服务增加收入是腾讯未来的更重要目标。

海外战略缺失 本地化赌博

在腾讯帝国的版图上,海外战略更多是投资为主,落地为辅,或许业务上更多选择的是战略投资为主。

此前,马化腾曾宣布微信将是腾讯海外战略的重要应用,推广初期腾讯曾针对海外提出一系列的市场规划,但是现阶段完全已经哑火。或许腾讯还是会依赖收购和投资来补全自己在海外的短板,但是现在合适价钱的产品缺失,大量产品泡沫严重,对于腾讯来说依然需要谨慎。

海外无法发力,在国内市场上,社交领域腾讯面临的冲击已经来到,主打陌生人交友的陌陌宣布赴美上市,对于移动社交创业者来说,是一次利好。

在海外受挫的情况下,腾讯今年加大了对于本地化服务的投入,从投资京东开始,再投资58同城,增持华南城的股份等等一系列动作都是为了扩大腾讯在移动改变生活的道路上成功的可能性。

但是不可否如,在本地生活服务上,大众点评、58同城并不能很好的补充腾讯线下的短板,华南城庞大的toB业务,也并不是腾讯所擅长的,所以腾讯在海外市场以及本地化战略上都是一次巨大的挑战。

广告增收成唯一亮点

如果说在腾讯财报中,还可以看到的增长迅猛的亮点就是,广告收入,腾讯在财报中对于广告收入的增加特别进行了赘述。

腾讯CEO马化腾也特别提到了移动广告收入的增长:QQ空间手机版和微信公众账号广告(微信订阅号广告)的推出,使网络广告业务的增长尤其迅速。

而且腾讯在视频内容上重金投入,不可否认带来广告收入的增加,但是内容的红利阶段性明显,如何能维持流量广告的变现,特别依托效果广告平台以及门户广告收入的增加,未来是否能占腾讯营收的更大部分,将摆在腾讯广告收入能否产生聚变的重要关键。

所以在这个季度唯一获利的颇丰的广告收入上,腾讯SNG和OMG两个部门又将展开一次激励的竞争,我们也将拭目以待。


责任编辑:闵杰
相关链接

首届全球IC企业家大会

12月11日,由工业和信息化部、上海市人民政府指导,中国半导体行业协会、中国电子信息产业发展研究院主办,北京赛迪会展有限公司、中国电子报社、上海市集成电路行业协会承办的“首届全球IC企业家大会暨第十六届中国国际...

2018世界VR产业大会

10月19日,2018世界VR产业大会在南昌盛大开幕。开幕式上,全国政协副主席卢展工宣读国家主席习近平贺信,工业和信息化部部长苗圩,江西省委书记刘奇,江西省委常委、南昌市委书记殷美根分别致辞。

第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动...

8月20日,在中国创新创业大赛组委会办公室指导下,由虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办的第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动新闻发布会在北京举行。

2018年上半年家电网购分析报告发布会

8月2日,工业和信息化部赛迪研究院、中国电子报社在北京发布了《2018年上半年家电网购分析报告》(以下简称《家电网购报告》)。报告显示,2018年上半年,我国B2C家电网购市场(含移动终端)规模达2641亿元...

2018制造业“双创”高峰论坛

6月22日,2018制造业“双创”高峰论坛在北京举办。本次论坛由中国电子信息产业发展研究院、中国制造企业双创发展联盟和中国软件行业协会工业互联网分会主办,中国电子报社、北京云道智造科技有限公司和中国船舶工...

2018世界VR产业大会新闻发布会

5月21日,记者从在北京人民大会堂召开的2018世界VR产业大会新闻发布会上获悉,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业...

数字经济前沿论坛-CITE2018第六届中国电...

为贯彻落实党的十九大精神,充分展示新一代信息技术产业最新发展成就,促进产业核心技术突破,加快形成数字经济新动能,引领信息技术产业供给侧改革,工业和信息化部、深圳市人民政府将于2018年4月9日-11日在深圳市共 ...

中国超高清视频(4K)产业发展大会

3月29日,中国超高清视频(4K)产业发展大会在广州市召开。大会由工业和信息化部、国家广播电视总局、广东省人民政府主办,广东省经济和信息化委员会、广东省新闻出版广电局、广东省通信管理局、广州市人民政府、中...

2019CES国际消费电子产品展报道

CES由美国电子消费品制造商协会(简称CEA)主办,CES每年一月在世界著名拉斯维加斯举办,CES是世界上最大、影响最为广泛的消费类电子技术年展,也是全球最大的消费技术产业盛会。...

2019年全国工业和信息化工作会议

今年中央经济工作会议,认真总结了一年来我国经济社会发展取得的成就和经验,深入分析了当前经济形势,全面部署了明年经济工作,提出要推动制造业高质量发展,坚定不移地建设制造强国。中央经济工作会议把推动制造业...

改革开放40年

40年的实践充分证明,党的十一届三中全会以来我们党团结带领全国各族人民开辟的中国特色社会主义道路、理论、制度、文化是完全正确的...

支持民营企业在行动

当前,国际经济复杂多变、新旧动能转换和政策措施落实差距等多种因素叠加,民营企业发展内外交困,“民营经济离场论”、“新公私合营论”等不当言论甚嚣尘上,导致部分民营企业发展缺乏定力和信心。习近平总书记“在...

中关村集成电路设计园开园暨第二届“芯动北京”中关村IC产业论坛

中关村集成电路设计园开园暨第二届“芯动北京”中关村IC产业论坛...

星河亮点副总裁王奥博:5G应用为测试厂商带来新机遇

今年可以认为是5G移动通信的元年、真正商用的元年,因为随着运营商中国移动、中国电信、中国联通扩大5G网络在更多城市的试用,5G各方面的产业成熟度也已经达到了可以...

普天技术副总裁杜涛:开拓物联网市场须在垂直行业二次学习

普天作为通信行业的一个老兵,为2018中国国际信息通信展带来了信息通信与网络安全、物联网、智慧社会等领域的众多自主创新成果。9月26日,在2018中国国际信息通...

第六届中国电子信息博览会开幕式暨数字经济前沿论坛

本次论坛主题是“智领新时代 慧享新生活”,将邀请政府行业主管部门、国内外著名专家学者、企业家发表主题演讲、对话或专题交流,深入探讨深化创新驱动战略、实施“中国制...

友情链接
关于我们 | 联系我们 | 广告服务
电子信息产业网LOGO