其他前不久,微软媒体和娱乐业务全球总经理GabrieleDiPiazza在上海接受《中国电子报》记者采访时表示,随着广电、电信业务的不断转型和融合,微软希望能够进一步深度介入整个数字娱乐产业链,帮助这些新媒体公司与运营商在更快速地进行内容创建、管理和交付的同时,将更多的互联网体验、影院的体验与多终端设备互动的感受结合起来。
推广电数字娱乐关键技术
在GabrieleDiPiazza看来,尽管广告、广播、电影、音乐和出版公司等所采取的商业模式和目标千差万别,但是在技术方面有一些共同的特点。随着模拟技术的不断向数字化过渡,从数字内容的生成、管理到发布,带来了很多的商机和挑战。对于消费者来说,希望获得个性化的数字娱乐服务,他们不仅希望终端设备的选择多样,包括了电视、电脑、手机和便携式数字播放器,同时还希望随时随地地观看这些内容,并获得丰富的体验,包括能够方便发布和分享自己创建的内容等等。
微软原来只是基础平台供应商、业务平台供应商,现在需要进一步演变成为深入数字娱乐产业的应用平台供应商。他介绍了微软在这个领域的三个主要的举措:一是简化数字内容的业务流程。第二是增加新的渠道和新的体验。第三是微软将为这些媒体公司提供IT优化,挖掘IT潜力。在这些目标方向,微软有几个重点技术,一是关于数字内容创建技术,微软在这方面提供的主要是工具,包括了编码技术、DVD数字高清技术和解压缩技术以及微软今年推出的Silverlight。过去微软广电与数字媒体领域主要是和产业链上的技术开发商合作,现在是为了强化在这个领域的话语权。另一个技术是关于数字内容管理,他提到了微软新推出的互动媒体管理器(IMM),他认为,这个IMM提供了一个以媒体为重点的图元数据架构,可以企业的后端系统为应用。
渗透数字娱乐领域
微软今年在数字娱乐领域收购了几家重要的公司,包括互联网广告管理技术提供公司、互联网广告公司、手机网络广告公司等等。他向《中国电子报》记者透露了未来三个数字娱乐领域的重点需求:一是在互联网上进行内容发布或针对多终端的内容发布,二是通过统一的平台进行广告发布或者广告的内容管理,三是跨渠道和多渠道进行的买卖。这三个方向也是微软在数字娱乐媒体领域需要强化和未来进行并购的方向。
其实,GabrieleDiPiazza透露出来最有价值的信息是微软将强化对整个数字娱乐产业链的介入,而且将要强化对整个数字娱乐全生命周期的全参与。不仅仅是在全球,在中国微软其实也已经有了很大的动作,包括与上海文广的合作,包括与四川长虹的合作等等,而在这个数字产业链条上,除设备制造厂商、内容运营商外,内容创建商也是他们的重要目标,所以也许明年,我们会看到更多的中国数字娱乐公司成为微软新的伙伴。