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腾讯公司总裁刘炽平:           ★★★
基于互联网平台创造独特市场地位

作者:刘炽平

文章来源:中国电子报 更新时间:2008-7-25 10:36:51

    腾讯公司于2003年进入网络游戏市场,很多人认为,腾讯是一个互联网公司,是平台公司,但不是一个网络游戏公司,所以出不了精品游戏。其实腾讯从2003年到现在一直在做3件事情:第一,打造互联网游戏平台,把互联网平台的力量带到游戏里。第二,累积网络游戏的运营实力,包括研发、技术、策划、美术等实力。第三,一直希望与业界精英公司合作,在我们的平台上让他们的产品获得成功。

    互联网行业在某个领域里的一个网络效应就可以拥有较大的市场占有率。在百花齐放的网络游戏行业里,腾讯相信游戏行业和互联网行业不一样。我们在行业里的定位是:基于互联网平台,创造独特的市场地位。我们基于的不是一大堆游戏,而是一系列的互联网服务,包括即时通信等。

    从2003年到2005年,我们很注重自主研发。我们希望每一年可以累积对一款游戏的理解。2003年是休闲游戏,2004年是中型游戏,2005年是大型网络游戏。在这个累积的过程中,我们开始有了自己的研发能力。在2006年我们推出了第一款代理游戏,是韩国的一个休闲游戏。2007年我们除了自主开发游戏外,还创造了一个新的合作运营模式。我们通过资本和平台的整合力量,帮助合作伙伴网易公司推出了QQ华夏这款网络游戏,而且取得了成功。今年是我们游戏业务开花的一个年度,推出的游戏品种数是过去4年推出的所有游戏品种数的总和。我们希望可以通过我们的平台,通过我们累积的网络游戏开发实力,让我们的游戏和合作伙伴的精品游戏在这个平台上发挥更大的潜力。

    我们将继续一方面打造平台,一方面开放平台。我们会继续建造庞大的互联网和游戏社区,继续通过自主研发提升研发能力,同时通过运营各种游戏和各种合作,增加运营经验。游戏行业是一个创意为王、百花齐放的行业,希望腾讯独有的互联网和游戏平台,可以为中国的网络游戏行业带来创业、发展的机会,并与整个游戏行业一起发展。

 

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