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5G

双5G+云VR,推动VR规模商用不停歇

10月20日,由中国电信江西公司承办,华为技术有限公司协办的2021世界VR大会——“双5G+云VR主题论坛”成功召开。论坛汇聚了来自海内外虚拟现实产业标准、技术、内容制作、应用开发、网络传输等相关领域的政产学研代表,共同分享双5G时代下,云VR的发展蓝图及丰硕成果,共同探索新技术驱动下,VR的产业化趋势和规模商用路径。现摘演讲嘉宾部分观点如下,以飨读者。

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工信部电子信息司副司长徐文立:

加强顶层设计 推动融合创新


虚拟现实是下一代新型计算平台和数字世界入口,工业和信息化部高度重视虚拟现实产业的健康有序发展。近年来,我国虚拟现实产业发展迅速,核心技术不断突破,产品供给日益丰富,行业应用不断延伸,市场规模持续扩大。领先的信息基础设施,赋予了虚拟现实产业新的动能,助力产业发展进入快车道。要抢抓虚拟现实战略新兴产业机遇,既要加快关键技术的突破,加速内容创新,加强用户体验,也要进一步夯实5G千兆宽带、云计算、人工智能等信息基础设施的底座,打通上下游关键标准,形成各关键环节协同发展的良好局面。下一步工信部电子信息司也会围绕加强顶层设计、加快产业融合创新,通过推动产业基地发展、深化对外开放合作等方面来持续推动虚拟现实产业高质量发展。

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江西省工信厅副厅长江明成:

今年江西VR营收有望突破500亿元

世界VR产业大会已经在南昌成功举办了三届,成为推动我们VR产业高质量发展国际交流平台和引领全球产业发展重要的风向标。江西省先后出台了江西省虚拟现实产业发展规划,加快推进虚拟产业发展的若干措施等政策文件,明确将虚拟产业作为新制造经济的重点。推动以VR产业为代表的新一轮信息技术产业的发展,促进江西经济高质量快速发展。

江西VR产业按照“一核心两体系”进行总体布局,一核心主要是以南昌市为核心,围绕江西南昌VR产业基地建设总目标,聚力打造VR产业生态链。两个体系,是指VR的硬件配套体系和软件服务平台体系,目前江西省拥有VR企业将近400家,2020年VR产业及相关产业的营业收入接近300亿元,而今年有可能突破500亿元。


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中国电信江西公司的党委书记、总经理肖柳南:

云网边端四位一体推动创新

VR、AR等XR技术是新一代信息技术的承载,与5G、云计算、人工智能、超高清视频技术加速融合,成为产业高质量发展的重要推手,为数字经济发展注入强劲的功能。中国电信江西公司充分发挥在5G、千兆宽带等方面综合领先的优势,参与从VR/AR内容的制作、终端的定制、客户运营的全过程,围绕教育、文旅等重要领域,组织实施了一系列的创新项目和特色活动,为用户提供优质VR的服务,推动VR产业的发展。今年VR大会的主题既符合产业发展的趋势,也贴近人民的生活,同时突出VR产业和各行各业融合发展的重要意义,江西电信将聚焦双5G+云VR的核心优势,以云网边端四位一体的方式,全力推动VR产业的融合发展和创新突破。


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VR-IF(国际虚拟现实产业论坛)主席Mauricio Aracena:

云VR将是驱动5G流量增长重要业务

全球VR产业快速成熟,预测2026年全球移动数据流量中,5G流量占比将达到其他几代移动技术(2G,3G,4G)总和的2倍。云VR、8K视频、VR流媒体将是驱动5G流量增长的重要业务。国际虚拟现实产业论坛提出云VR参考架构,认为5G可以满足云VR的连接需求,云VR使用网络边缘计算提升体验并减少终端的算力和耗电量,两者结合将为用户带来更好的VR体验。


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中国电信新国脉数字文化股份有限公司董事长李安民:

开拓五大合作领域促进XR快速发展

咨询公司有一个数据, VR、XR是人类历史上唯一一个连续22年被评为人类世界排名前三的新技术。我们也代表中国电信在XR上面进行了很多创新和布局,面向个人家庭我们提供VR视频、直播、游戏,包括巨幕影院、3D影片。面向企业应用,中国电信推出了新商业综合体,通过5G+XR在全国30个省、将近50个商业综合体实现XR呈现。下一步,新国脉将拥抱元宇宙,依托中国电信云网融合的资源优势,深耕“盘古计划”,在内容、资本、政策方面与产业伙伴开展全面合作,共促XR生态发展。未来新国脉还将继续落实国家虚拟现实发展战略,开拓渠道、平台、内容、终端、资本五大领域合作,促进XR产业快速发展,丰富数字经济转型模式,助力数字经济健康发展。


韩国LG U+集团常务副总裁崔允豪:

聚焦5G VR服务三大发展方向

韩国LG U+通过提供沉浸式的服务,深度挖掘5G,并为用户提供更好的体验。我们提供差异化的服务,包括直接制作沉浸式内容,通过推出5G,我们实现了9%以上的用户增长,以及20%以上利润的快速增长,

LGU之所以如此关注5G,是因为我们发现随着时间的推移,竞争对手对网络覆盖的范围与我们变得更加的相似,如果我们能够根据在3G、4G服务基础上提供一个对手无法复制的服务,我们就能够脱颖而出。为此我们为客户提出了各种内容作为差异化的服务,例如VR使我们能够创建新的自制高清视频表演,我们拥有2500多条3D VR的内容,在AR的应用程序中,可以以3D的形式看到名人以及孩子们最喜欢的角色,并且跟他们合影留念。棒球和高尔夫球的应用程序让用户选择在电视上显示不同的角度,他们可以用家用摄像头和4K视频观看比赛,并且可以切换角度到体育场的各个地方。基于用户的需求,我们的5G VR服务将有以下三个发展方向:一是XR的现场音乐。二是XR虚拟博物馆,能够提供比现场展览更加丰富的服务,传统服务只能提供视频或者图片, XR虚拟博物馆有互动的功能。三是XR旅行馆,由于疫情我们无法像以往那样出游,我们现在将现实世界与XR相结合,打造一个随时随地都可以访问的高清互动旅行馆,通过AR、VR和高清视频的整合,一个以旅行为主题的虚拟空间将在疫情过后大行推广。


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华为公司战略规划总裁唐小光:
以鸿蒙和HMS两个生态支撑XR开放生态
2021年双5G网络建设取得阶段性进展,XR产业链各个环节持续迭代升级,XR商业化路径逐渐清晰,产业界开始加强协作面向产业关键瓶颈开展协同攻关。华为公司定位为ICT基础设施与智能终端使能者,通过根技术创新,赋能内容生产和优化产业环境,加速消费升级与行业数字化,与合作伙伴共创商业价值。

在云VR上,华为主要从三个方面进行考虑。第一,利用华为公司在终端的优势,基于鸿蒙生态和HMS生态支撑多元化的终端以及多元化内容的制作,在华为展台我们展出了VR引擎和AR引擎,基于华为AR引擎,百度、京东都已经进入了使用化、商用化阶段。第二,提供云端服务,依托华为云提供支撑VR需要的各种各样的服务,包括媒体的处理、CDN、数字人的技术。第三,支撑电信运营商做好网络,从无线网络的优化到固定网络架构上的核心,支持全光网对VR优化,实现一跳入云。华为AR引擎在去年安装次数已经达到11亿次,基于AR引擎做的应用有106款, AR应用有2000多款,基于AR的视频内容超过了3000部,比去年增长十倍,我们希望通过打造鸿蒙和HMS两个生态来支撑我们全球领先的XR开放生态。


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中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青:

2035年VR技术在制造业应用预计600亿元

工业互联网平台是中国电信推出的基于5G、人工智能、大数据技术以及全面各类技术的应用,我们实现了工业互联网平台,在这一平台上的边缘层,能够实现工厂基于动设备、静设备的全连接,充分利用中国电信云和边缘计算能力,打通了在工厂的最后一公里,实现为工厂提供基于场景应用的全面数字场景,实现生产管控一体化、设备连接一体化、安全环保一体化、应急管理一体化。

借助AR技术和5G技术充分融合应用,在工业领域已经实现了5G AR协同设计、流程培训、模拟演练、工业产品的演示和展示方面、远程指导和质量检测等场景,在全面提升工厂生产效率和生产安全的同时助力降低了生产成本。 预计到2035年,制造业在AR、VR的技术将达到600亿元,中国电信将继续推进5G、云计算、Ai与AR、数字孪生、3D打印等技术的全方位融合,不断深入到工业基里层,构建云边端协同,为智能制造赋能,助力工业互联网的不断创新发展。


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北京河图副总裁、首席运营官孙博伟:
文旅与商圈数据互通有四大痛点

北京河图愿做文旅与商圈私域数据开源的推动者,以赋予文旅与商圈行业源源不断的生命力、新动能,衍生多样化的商业新模式、新业态以及新价值,从而带来文旅和商圈的商业变革。文旅和商圈所代表的体验经济是未来消费主流,潜力无限。当前,文旅、商圈行业主要面临着三大困难:聚客引流难、业绩增长难、有效数据难,此外商圈与文旅行业数据互通存在四大痛点:线上线下数据不通、商业体间数据不通、商业体与商家间数据不通,以及商家间数据不通。河图平台通过厘米级3D地图、高精度空间计算、AI 3D识别和与超逼真的虚实遮挡融合绘制四大关键技术,搭建了物理世界和虚拟世界无缝融合的桥梁,以及私域营销服务管理工具和虚拟消费导引平台及生态,助力解决文旅、商圈“三难四痛”问题,为文旅、商圈的产业发展创造新的增量空间、新的商业模式和新的消费场景,升级文旅、商圈行业的数据生态,助力数字化健康快速发展,为行业和客户带来价值。


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德国forwARdgame CEO 提姆·弗里德兰:

用AR创新构建户外游戏

我们需要使用新技术创造出令人惊叹的游戏,并且通过创新的游戏模式构建升级的游戏体验,让孩子们走出户外。我们的方案是让参与者基于未知的游戏,将这地方设置为战场,通过增强现实将设计好的现实带到物理环境之中。

我们在构建多人实时互动的Active AR游戏创新体验,Active AR游戏将虚拟内容与现实世界融合,并让好友一起走出户外参与其中,是全新游戏模式。构建优质体验的AR游戏有4个必备技术:AR使能技术、低时延位置和动作同步技术、边缘云SLAM技术和5G云渲染技术。随着这些技术的不断成熟,AR将成为5G的杀手应用。


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筋斗云映像CTO锁小龙:

未来的演出不是观看而是角色扮演

虚拟现实技术可以提供现实世界与虚拟世界的桥梁,能促成现实与虚拟的融合。文化演出领域的XR展现,就是强化观众和演出者之间的连接,利用交互、虚拟观众、场景数字化,以及LED可视化虚拟制作技术,给观众带来更深的沉浸感和感官体验。目前的VR直播还处在展现演出现场的初级形态,未来的趋势一定是通过5G+云VR,将更多的数据处理和视觉渲染放在云端,实现基于现场又体验增强的新形态。现阶段的创新方向,是通过XR技术将演出搬到观看者的家里,把一个上万人的演出,变为上百万个三五成群的小Party。未来的演出不再是用来观看的,而是一场角色扮演,观众将参与到演出当中,可以与演出者同台共舞,甚至成为演出的主角。

沙发论坛:VR规模化商用的机遇与挑战

当前,VR在迎来众多发展新机遇的同时,也面临着诸多挑战需要各方携手共同解决。会上,华为产业发展副总裁燕兴、天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟、HTC 中国区总裁汪丛青、筋斗云映像 CTO锁小龙、中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青,一起结合所在行业VR应用实际情况,围绕云虚拟现实规模化商用进行了研讨。


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沙发论坛嘉宾对话

天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟表示,2021年,虚拟现实产业发生了根本性的变化。一方面,VR芯片在欧美出现千万级的变化,在中国出现了百万级的变化,意味着VR的硬件终端出现了大规模浪涌式的增长。与此同时,在VR和AR应用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年导致了行业的剧变,与此同时NFT技术的出现,让虚拟世界变成了可运营、可交易、可生产的真正业态。而当前的产业瓶颈主要存在三大门槛,首先要突破的是硬件,即能够推广到个人消费市场适合的价格和性价比的硬件。第二个门槛是优质内容的生产质量和速度,第三个门槛是从内容开发,到销售环节、服务环节的产业链整合。网络的演进是导致互联网行业不断变迁的重要因素之一,5G时代,元宇宙的VR和AR将进化为新物种,并涌现出大量新应用和新商业机会。中国电信作为有大量的基础用户的网络运营商,愿意通过更高性能的网络、更低成本的云、以及不断提升的用户触达和业务运营能力,帮助虚拟现实产业降低成本,并通过补贴非常优秀的终端和杀手级应用,降低商业门槛,加快VR商用。

HTC 中国区总裁汪丛青表示,2021年的虚拟现实产业,类似于1993年的互联网,或者2006年到2007年的移动互联网,终端刚好达到千万级,当下市场规模虽然很小,但是却即将开启几十亿的用户市场。当前的最突出瓶颈是还没有大量出现吸引用户每天使用的优秀内容。他建议VR开发者一定要做真正有吸引力,更细、更好、更长的内容,不要只是基于VR终端开发内容,在VR设备上提供最好体验的同时,能兼顾现有的庞大用户市场,适配好PC和手机。另外虽然游戏市场在VR市场虽然目前是很重要,但是长期不是会最多用户用的地方,要关注VR会议系统、教育系统、生活系统等领域。此外虚拟现实商用推广,最难的不是做出多高水准的产品,而是怎么去让大众接受这个观念,感受并接受新技术会让他未来的生活更精采,需要产业协同,一起培育用户认识和使用习惯。

筋斗云映像 CTO锁小龙表示,今年5G商用、8K解码技术推广、新型终端上市等,给行业带来了很大助力。不过现阶段,虚拟现实内容生产和变现依然面临着不小的挑战。然而,内容方应该更少地去找技术方的借口,因为在任何时代,都有适应当时技术条件和硬件性能的精品内容,要多去想象如何在现有的技术管用,去开发一个力所能及的优质内容。此外产业的上下协同,人才流动也非常重要,需要大型平台企业能在用户数据、流量、运营渠道对VR内容方进行赋能,同时,传统影视人才将成熟经验融入VR内容制作也至关重要。

中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青表示随着产业互联网的不断演进,在AR、VR在工业领域将孕育巨大市场。在应用的方面,逐步向基里层、应用层、设计层、诊断层、质量层深入。面向未来,在云边端的协同下,AR、VR终端会越来越小型化、轻量化,需要产业链上下游联通攻关,开发适应化学、高温,防爆等工业场景。软件方面,AR应用将连通全产业链、全要素、全生命周期,加深对工业肌理层的理解,攻关ARVR工业软件开发,从而实现与工业生产流程及业务的有效融合,产业上下游共建共融,一起将工业互联网的5G ARVR应用推向更加深领域。

责任编辑:刘晶


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