工业和信息化部主管 中国电子报社主办
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下一个风口,虚拟现实将撬动上万亿美元市场,这些人都坐不住了……

由工业和信息化部电子信息司指导,中国电子信息产业发展研究院主办,赛迪智库电子信息产业研究所和中国电子报社承办的“虚拟现实产业发展研讨会”于4月20日在北京举行。

来自虚拟现实产业链各环节的20多家代表企业、从事专业研究的多位高校专家、北京市经信委等政府部门代表围绕虚拟现实产业发展和应用现状、面临的问题和难点,以及政府如何指导推动虚拟现实产业的健康发展等主题进行了深入沟通。工业和信息化部电子信息司乔跃山副司长、中国电子信息产业发展研究院王鹏副院长出席。

乔跃山副司长在发言中指出,虚拟现实(VR)被认为信息技术产业的“下一代风口”,正处在由“概念论证”进入爆发式增长的临界点,未来有望将撬动上万亿美元的产值。虚拟现实产品正在成为重要的生产工具,使各行业突破时间和空间的桎梏,极大提高生产力水平,给经济形态带来重大变革。我国对虚拟现实的布局从十几年前就已经开始,现已取得了很大成果,形成了一定基础,但相比国际先进水平还存在较大差距。

“国际跨国巨头正积极布局虚拟现实全球生态体系,抢占新一轮技术革命的入口。我国既迎来同步参与国际竞争、弯道超车的难得机遇,同时也面临‘不进则退’的巨大考验。”乔跃山特别指出,随着虚拟现实概念的迅速升温,目前我国市场上产品初现低端化、同质化端倪,为避免产业“过热”、“一哄而上”,造成“高端产业低端化”,也需要政府层面加以引导和监督。

北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授表示,由于行业应用上缺乏准入标准,目前虚拟现实更多针对游戏、娱乐等个人应用,我国的虚拟现实还在“小作坊”阶段,未形成规模产业。当前,大家认为眼镜、头盔、手套就是虚拟现实产品的主流形态,这是因为我们还在追随国外,未来应该结合我国国情和应用场景,推动虚拟现实工程,研发自己的虚拟现实交互工具。

北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室周忠教授认为,为实现我国虚拟现实产业链协同发展就必须解决影响我国VR产业链发展的关键因素,包括普及性的终端和行业设备需要达到低成本、效果好,突破简易便捷和高质量的VR内容制作技术,绘制显示引擎与国外厂商竞争在开源、行业专业化方面取得特色,培养和凝聚相关人才,“VR+”行业要鼓励应用模式创新、商业创新。为此,需要产业链上下游共同努力,也需要政府的支持和引导。

在为期一天的会议上,与会人员积极发言,进行了热烈讨论,并就加强产业链上下游协同、促进我国虚拟现实产业健康发展达成共识,认为应该从四个方面推进我国虚拟现实产业发展。

一是积极推动关键技术研发和产业化。与会代表认为,虚拟现实的关键技术现多掌握在大企业手中,且多采用封闭方式。为实现“百花齐放”发展,我国应加大对虚拟现实相关核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和关键技术的扶持力度,解决关键环节的“卡脖子”问题。一些企业代表提议设立虚拟现实产业投资基金,撬动社会资本,集中资源培育和扶持龙头骨干企业。

二是加快虚拟现实标准体系建设。与会代表认为,虚拟现实目前尚没有全球标准,企业多处于单打独斗状态,造成行业分散,技术、产品、服务的兼容性差。为此,应加快标准体系建设,提前对硬件接口、软件、数据、内容等方面的标准进行探讨和定义,以集聚产业资源,降低投入成本,形成发展合力,提高发展水平。

三是主动研究和防范可能出现的问题。虚拟现实作为一种由人直接贴身使用的高科技产品,与人体安全和社会安全紧密相关,为此应通过广泛研究和科学试验,通过制定行业规范等来消除虚拟现实可能带来的副作用。

四是建立有效机制,进一步加强交流。与会者表示,虚拟现实是新兴的技术领域和应用领域,涉及方面众多,常态化的交流机制与合作机制对于促进产业和企业的快速健康发展至关重要。

本次会议的企业代表来自HTC、创维、TCL、腾讯、小鸟看看、黑晶科技、爱客科技、京东方、维信诺、天马、乐视爱奇艺、睿悦信息、竞技时代、无限时空、芭乐、洛可可等,涵盖了整机、平台、软件、内容与应用、上游配套等虚拟现实产业链各主要环节。

责任编辑:林美炳


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